lua面向对象(类)和lua协同线程与协同函数、Lua文件I/O
-- create a class Animal={name = "no_name" , age=0 } function Animal:bark(voice) print(self.name.."in"..voice.."jiao") end function Animal:new() a={} setmetatable(a,{__index=self}) ...
老程序员分享:lua类实现
" _Account = {} --创建一张借记卡 function _Account:new( tb ) local _Tb = tb or {} _Tb._mBalance = _Tb._mBalance or 0 setmetatable(_Tb, self) self.__index = self return _Tb end --借记卡取款...
2dx lua自定义类
之前写过一篇关于lua的文章,由于当时过于匆忙,写的比较粗略,草草的写了一些,后来我看了一下,大概有几方面的缺陷。首先,原理没讲明白;算了,今天不多写了,就 把主要步骤写一下吧;之前写过,后来忘了保存。。。。。。。 关于lua的项目,网上应该有不少讲解的了。在此我只描述我的理解。 第一,自定义一个c++类;这个类,后边有用处,暂时不解释 第二,编写pkg,pkg在...
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用tolua++编译pk创建自定义类
此篇基本【COCOS2DX(2.X)_LUA开发之三】在LUA中使用自定义精灵(LUA脚本与自创建类之间的访问)及LUA基础讲解 在Lua第三篇中介绍了,如何在cocos2dx中使用Lua创建自定义类供Lua脚本调用使用,当时出于Himi对Lua研究不够深入,所以当时使用了笨方法手动添加的方式进行的,那么本篇将介绍利用tolua++快速将我们自定义的c2dx类嵌入,供 lua脚本使用。 首先介绍....
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十四】解决自定义CPP类编译到ANDROID运行黑屏的问题!
唉,首先说点闲话 – -。Himi搞了不短的时间,这个问题一直没有解决,最后终于在张大(cocos2dx引擎开发者之一 张小明)的指导下解决了此问题。 本章基于上一篇 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十三】 与之前的项目整合 【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之二】cocos2dx最新2.x版本跨平台整合NDK+Xcode,Xcode编写&...
cocos2d-x-lua如何导出自定义类到lua脚本环境
这篇教程是基于你的工程是cocos2d-x-lua的项目,我假设你已经完全驾驭cocos-x/samples/Lua/HelloLua工程,基本明白lua和c++互调的一些原理。 我们的目的是要在lua中使用我们自己定义的类,并且这个类要导出到我们自己的module,意思就是说不是追加到LuaCocos2d.cpp里面,目的是为了使我们的module和coco2d的mo...
Lua程序设计(四)面向对象类继承
1.类继承 ①代码 Sharp = { _val = 1} --① 父类 function Sharp:new() local new_sharp = { } self.__index = self --②,self == Sharp setmetatable(new_sharp, self) --③ return new_sharp end f...
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十四】解决自定义CPP类通过TOLUA++ BINDING LUACOCOS2D后编译到ANDROID运行黑屏(没有调用自定义CPP类)的问题!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua-game/1388.html 唉,首先说点闲话 – -。Himi搞了不短的时间,这个问题一直没有解决,最后终于在张大(cocos2dx引擎开发者之一 张小明)的指导下解决了此问题。 本章基于上一篇...
【Cocos2dX(2.x)_Lua开发之一】★重要必看篇★Lua脚本与自创建类之间的访问
最近Himi都没有更新博文了,其实也是犹豫写本cocos2d(x)引擎书籍在做准备,目录的草稿都写好了,目录中包含的大家最感兴趣的cocos2d/x动作编辑器的详细制作流程与源码! 但是遗憾的是Himi还是腾不出时间去写; 放弃去写的另外一个原因就是因为支持我的童鞋门,在7月份就说过要为大家奉上关于cocos2dx-lua的系列教程,但是一直由于时间等问题一再拖到现在,如果Himi真要准备写书估....
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之五】Lua 使用OOP免Binding创建自定义lua类
上一篇中,向童鞋们介绍了如何自定义类binding到Lua中供给使用的教程,那么本篇将介绍利用OOP思想在在Lua中进行创建一个自定义类。 首先Himi来向大家讲解如何在Lua中不binding来自定义lua类,其实这种方式在Cocos2dx的Lua Samples已经为我们做好了例子,就看童鞋们是否认真阅读了。此示例路径在你解压cocos2dx引擎包下的cocos2d-...
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