基于.NET的大型Web站点StackOv“.NET研究”erflow架构分析
原文链接:Stack Overflow Architecture Update - Now At 95 Million Page Views A Month 编译/博客园 Stack Overflow网址:http://stackoverflow.com/ 当前访问量:每月9500PV(每天300多万PV) 当前Alexa排名:149 所用.NET技术:C#、Visual Studio 2010....
在C#中选择“.NET研究”正确的集合进行编码
要选择正确的集合,我们首先要上海徐汇企业网站设计与制作了解一些数据结构的知识。所谓数据结构,就是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。结合下图,我们看一下对集合的分类。 上海闵行企业网站设计与制作上海徐汇企业网站制作 集合分类 在上图中,可以看到,集合总体上分为线性集合和非线性集合。线性集合指元素具有唯一的前驱和后驱的数据结构类型。非线性集合是指具有多个前驱或后驱的数...
.NET 4九大新特性 Fram“.NET研究”eWork达到新境界
本文将向您介绍.NET框架4中的主要功能和改进特征。请注意,本文中并没有提供有关这些新功能的综合信息,并随时可能更改。 请注意,.NET框架4引入了一个改进的安全模式。有关该内容的更多的信息,请参阅文章《.NET框架4中的安全变化》。 具体来说,本文中将上海企业网站设计与制作介绍.NET框架4的如下一些新功能和改进特征: 应用程序兼容性和部署 内核新功能及改进 托管扩展.....
C#中标准Dis“.NET研究”pose模式的实现
需要明确一下C#程序(或者说.NET)中的资源。简单的说来,C#中的每一个类型都代表一种资源,而资源又分为两类: 托管资源:由CLR管理分配和释放的资源,即由CLR里new出来的对象; 非托管资源:不受CLR管理的对象,windows内核对象,如文件、数据库连接、套接字、COM对象等; 毫无例外地,如果我们的类型使用到了非托管资源,或者需要显式释放的托管资源,那么,就需要让类型继....
Silve“.NET研究”rlight 游戏开发小技巧:传说中的透视跑马灯
昨夜元宵佳节,各种灯会热闹非凡,伴随烟火灿烂好不热闹,可惜一点也没看着T_T,那就写一个跑马灯吧,可是跑马灯并不稀奇,各位高手们已经写过而且都各有特点,所以,写也要写点有特色的才好,游戏中经常能看到一种带有透视的选人界面,上次写的是一个固定效果,那么这次带上点动画,结合一个Silverlight的MVC开发小技巧快速完成它。 仍然继续偷懒,借用之前的控件:Silverlight 游戏开发....
使用WCF实现SOA面向服务编程“.NET研究”—— 架构设计
SOA本身就是一种面向企业级服务的系统架构,简单来说,SOA就是一种进行系统开发的新的体系架构,在基于SOA架构的系统上海企业网站制作中,具体应用程序的功能是由 一些松耦合并且具有统一接口定义方式的组件(也就是service)组合构建起来的。因此,基于SOA的架构也一定是从企业的具体需求开始构建的。但是,SOA和其它企业架构的不同之处就在于SOA提供的业务灵活性。业务灵活性是指企业能对业务变....
了解 C# “.NET研究”4 中的 Dynamic 关键字
dynamic 关键字和动态语言运行时 (DLR) 是 C# 4 和 Microsoft .NET Framework 4 中的重大新增功能。 这些功能在宣布时就引起了人们的极大兴趣,并伴随着许多疑问。 同时人们也给出了很多答案,但这些答案现在已散布于各种文档以及各种技术博客和文章之中。 这样,人们在各种论坛和会议上总是一遍又一遍地提出相...
MEF——.NET中值“.NET研究”得体验的精妙设计
MEF(Managed Extensibility Framework)是.NET Framework 4.0一个重要的库,Visual Studio 2010 Code Editor的扩展支持也是基于MEF构建的。MEF的目标是简化创建可扩展的应用程序,其核心类是ComposablePart,即具有组合能力的组件,每一个称为ComposablePart(中文可为可组合构件,不过下文一直采用....
构建“.NET研究”高性能ASP.NET站点之减少不必要的请求
前言:本篇的一些内容比较的有意思,总结了可能平时大家可以注意到的一些优化点,而且非常的实用。 本篇的议题如下: 识别和分析服务端的性能瓶颈(上) 内存(前篇) 缓存(前篇) CPU(后篇) 处理请求线程(后篇) 提高性能的一些简单改进措施(下) 部署优化(前篇) 减少不必要回传(前篇) 减少不必要的请求(后篇) 搜索引擎问题 热链接问题 验....
Silverlight“.NET研究” 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十)空间分层战斗系统
提到RPG中的空战系统,首先想到的当然是3D,这方面可是它的绝活。比如以之为核心噱头的《永恒之塔》;当然,在2.5D网游中也有着类似的实现,像《上海徐汇企业网站制作n lang="EN-US">西游记Online》,不过该游戏的空战仅仅是将战场(场景)变换到了空中而已,地面呈现的仅是会动的背景,类似的功能其实早就已出现在《大话西游》系列等著名的2D游戏中。 本节我将引领大家在教程D....
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