文章 1970-01-01 来自:开发者社区

ASP.“.NET研究”NET MVC3 on Mono的折腾(二):Linux(openSUSE)下的部署

  续上篇介绍Mono在Window下的部署,对于我而言,相比于Windows平台下的部署,Linux平台下的部署挑战性会更大一点。从来没有Linux使用经验的我,要在Linux下部署Mono,遇到的不仅仅是Mono部署的问题,还有各种Linux操作的问题。我是使用的从Mono官方下载的安全配置好的虚拟机,安装方面的问题就可以暂时先跳过去,不过这里还是要先总结一下,先熟悉一下的几个常用的open....

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Silverlight“.NET研究” 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(七)动画特写

  Silverlight中的HLSL不仅适用于场景与动画渲染,对于游戏中的角色,我们同样可以利用它制作动画特写。较常见的比如角色传送时的淡入淡出、扭曲变形、幻化呈现等切换动画,当然还有例如角色被DeBuff时所表现出来的放大缩小以及虚弱时的不规则体形等。适当的场合为角色增加动画特写使得游戏更显精致而华丽,当玩家身心愉快的融入其中而流连忘返时,或许正是这些魔幻般的特效在背后默默的飘散着令人迷醉的....

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ASP.NET MVC3 on Mono的折腾(一):Windows下的“.NET研究”部署

  Mono 2.10支持MVC3和Razor的消息着实让我兴奋了好一会儿,因为支持MVC3后,我就有可能做Kooboo CMS3兼容Mono的相关测试工作。可是没一会儿,我就发现,离我的目标还是有一点距离。不晓得是Mono 2.10本身存在的bug,还是我的原因,我总是无法很完美的在Mono运行起MVC3的站点,即使是用默认的MVC3站点模板创建的非常简单的站点也是一样。长期生活在微软Wind....

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Silverlight“.NET研究” 的多线程能力(下)

  上一期笔者介绍了Silverlight实现多线程的诸多解决方案,本期笔者将通过一个实例来实现所有多线程编程方法,并且还将于JavaScript和Flash两种Web客户端技术性能进行比较,请勿拍砖。   在正式编程前,笔者还要重申上期非常重要的观点:Silverlight多线程主要作用不是在于提高性能,而是在于用户体验。这里要给多线程泼一盆冷水了,多线程与性能提升不是正比关系,如果你使用一个....

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Silverlight 游戏开发小技“.NET研究”巧:动感弹出动画

  玩Silverlight的朋友一定对自带控件ChildWindow印象深刻,Show的时候仿佛从远处弹了出来,这个效果制作起来并不复杂,下面就将介绍这个小技巧,本篇并非是一个新鲜的技巧,而是一般的故事板结合变换放缩实现。   做法也是很简单,在这里做一个抛砖引玉的小节吧:)   首先准备一个控件,这时为了更好的进行操作和控制,下面就是新建了Card控件,果断的放上了鄙人的自画像。   现在做....

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由扩展方法引“.NET研究”申出的编程思维

  1. Helper大爆炸上海闵行企业网站设计与制作g>   .NET Framework为我们提供了丰富的类库,但是这并不是万能地,在大部分的时间,我们都需要为我们的项目特殊定制我们的通用类库。   常常,我们都可以构造一个类,类里封装一些方法。但是对于很多时候,我们并没有办法提取出这样一个类,举一个小例子,我们在很多时候,需要把url给保存到数据库里,作为一个唯一标识,但是我们知道u....

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VS“.NET研究”2010测试功能之旅:编码的UI测试(1)

  前言   研究VS2010的自动化测试有一段时间了,在研究的过程中,发现网上的VS2010相关的测试资料十分稀少,这给学习带来比较大的困难。幸运的是,自己因为常用QuickTest Professional做自动化测试,并且对.Net代码比较了解,使得在学习的过程中并不是特别困难,对UI CODED TEST也已经有一定了解。本着与大家交流,共同进步的想法,思考之后,决定写这些随笔,来对VS....

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Silverlight 2.5D RPG游戏“.NET研究”技巧与特效处理:(六)流光追影

  依稀记得《奇迹》里为了让装备炫酷“流光”而砸锅卖铁;仍旧迷恋每次的跳跃、冲刺、特写所带来的动态“追影”。岁月流淌,让无数玩家无论花费多少时间与金钱都无怨无悔,依旧那天地合一之特性装备;手握幻象残光之溢彩神器,踏着御风而行的随影擦肩而过,陶醉的不仅仅是自己,亦绝非寂寞...   “流光追影” 效果不仅提升了玩家对于装备品质的不懈追求,同时在趣味性及耐玩性方面都是优秀网游所必备的要素之一;事实也....

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写出优雅简明代码的论题集 -- Csharp(C#)篇[2“.NET研究”]

  谢谢大家对本系列第一篇写出优雅简明代码的论题集 -- Csharp(C#)篇[1]的回复和讨论,我相信针锋相对的辩论不仅有助于发现答案,更让我们了解问题后面的实质。   对程序员而言,我们的代码需要:   1. 在预算内实现需求,让用户可以使用 -- 让自己或者公司可以赚到钱   2. 方便自己修改及日后维护   3. 方便别人修改及日后维护   4. 便于重复使用,为以后的开发节省时间  ....

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在.NET使用JSON“.NET研究”作为数据交换格式

  我们知道在.NET中我们有多种对象序列化的方式,如XML方式序列化、Binary序列化,其中XML序列化是一种比较通用的在各语言之间传递数据的方式。除了这两种序列化方式之外,在.NET中还可以使用JSON序列化。  JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级轻量级的数据交换格式,并且它独立于编程语言,与XML序列化相比,JSON序列化后产生的数据一般要比XM....

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