iOS之UI--富文本总结
文章内容大纲 1、NSMutableAttributedString的基本使用 2、NSMutableAttributedString的简易封装 3、使用开源代码GOBMarkupPaser处理富文本 4、UITextKit简介 5、编程思想的相关思考 前言 富文本使用案例: 这里我自己也用了富文本实现了简单的却也是常用的例子: &nbs...
iOS之UI--辉光动画
前言:学习来自YouXianMing老师的博客:《辉光UIView的category 》以及YouXianMing老师的github源码:《 GlowView》 而我个人考虑到分类的二次拓展性(或者是再一次拓展)不是特别好,所以将YouXianMing老师的用分类拓展的辉光动画,改写成一个继承CALayer的可拓展的普通类。 一方面,也是作为...
IOS开发--UI进阶之iCarousel学习(待翻译)
前言:先展示这个会被多个项目用到的开源的轮播器的其中一个动画效果: 更多的效果请到github原网址查看:https://github.com/nicklockwood/iCarousel 源码也可以到原网址下载得到哦。 下面是译文: Properties The iCarousel has the following properties (no...
IOS学习资源收集--开发UI控件相关
收集的一些本人了解过的iOS开发UI控件相关的代码资源(本文持续补充更新) 内容大纲: 1、本人在github上也上传了我分装好的一些可重复利用的UI控件 2、计时相关的自定义UILabel控件 正文: 1、本人在github上也上传了我分装好的一些可重复利用的UI控件 示例: 网址:https://github.com/HeYang123456789/U...
IOS开发之UI布局
前言:本篇随笔会经常更新,随着本人对布局的深入学习,会不断补充新的知识、新的使用技巧、新的认识等等。 1、Autoresizing(在代码中使用) 先简单的看看下面的代码,以及左边运行出来的效果,然后后面就会对iPhone模拟器进行旋转,再看看效果,然后结合代码中的autoresizingMask属性来体会一下: 横屏之后,说明竖屏默认的frame(0,0,100,500)换到横屏之...
iOS开发之使用Storyboard预览UI在不同屏幕上的运行效果
在公司做项目一直使用Storyboard,虽然有时会遇到团队合作的Storyboard冲突问题,但是对于Storyboard开发效率之高还是比较划算的。在之前的博客中也提到过,团队合作使用Storyboard时,避免冲突有效的解决方法是负责UI开发的同事最好每人维护一个Storyboard, 公用的组件使用轻量级的xib或者纯代码来实现。这样不但提高了开发效率,而且可以有效的避免Storybo....
IOS开发UI篇--IOS动画(Core Animation)总结
一、简介 IOS 动画主要是指Core Animation框架。官方使用文档地址为:Core Animation Guide。 Core Animation是IOS和OS X平台上负责图形渲染与动画的基础框架。Core Animation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作。你只需要配置少量的动画参数(如开始点的位置和结束点的位置)即可使用Core Animat....
关于ios oc ,release模式运行APP,无法调用回调方法,UI没数据 的问题
在debug环境下运行程序,一个断点断点的走,网络请求的接口回调是成功的,UI界面有数据,但是换成release模式下,虽然网络请求了,但是没有进入回调,导致拿不到数据,设置的debug模式。打印都是正常的。网络用的ASI,异步的。
[ISUX译]iOS 9人机界面指南(一):UI设计基础
[ISUX译]iOS 9人机界面指南(一):UI设计基础 raina 2015.10.29 文章索引 1.1 为iOS而设计(Designing for iOS) 1.1.1 设计跟随内容 (Defer to Content) 1.1.2 保证清晰(Provide Clarity) 1.1.3 用深度...
![[ISUX译]iOS 9人机界面指南(一):UI设计基础](https://ucc.alicdn.com/j5hyvodggxat6/developer-article257563/20241016/f5c662e5e8d44d9191557123f80d7c24.jpeg)
iOS 新特性分列式 之 iOS 6.x - 主要内容:自动布局、集合视图、UI 状态保持
iOS 新特性分列式 之 iOS 6.x - 主要内容:自动布局、集合视图、UI 状态保持 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuin...
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