文章 2016-05-04 来自:开发者社区

iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)

一、简单介绍 CAPropertyAnimation的子类 属性解析: fromValue:keyPath相应属性的初始值 toValue:keyPath相应属性的结束值 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue 如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=....

iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)
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iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)

一、简单介绍 是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值 属性解析: values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会....

iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)
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iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画)

一、转场动画简单介绍 CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点 UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果 属性解析: type:动画过渡类型 subtype:动画过渡方向 startProgress:动画起点(在整体动画的百分比) ....

iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画)
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iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)

一、UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIViewbeginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间 常....

iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)
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iOS开发UI篇—Quartz2D(自定义UIImageView控件)

一、实现思路 Quartz2D最大的用途在于自定义View(自定义UI控件),当系统的View不能满足我们使用需求的时候,自定义View。 使用Quartz2D自定义View,可以从模仿系统的ImageView的使用开始。 需求驱动开发:模仿系统的imageview的使用过程 1.创建 2.设置图片 3.设置frame 4.把创建的自定义的view添加到界面上(在自定义的View中,需要一个im....

iOS开发UI篇—Quartz2D(自定义UIImageView控件)
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iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形)

一、简单说明 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据 图形上下文的作用:保存绘图信息、绘图状态 决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上) 相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上。 Quartz2D提供了以下几种类型的Graphi....

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形)
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iOS开发UI篇—UITabBarController生命周期(使用storyoard搭建)

一、UITabBarController在storyoard中得搭建 1.新建一个项目,把storyboard中默认的控制器删除,拖UITab Bar Controller。 2.创建viewcontroller,添加到UITab Bar Controller中去(连线)。 注意点:连线的顺序就是将来显示的顺序,显示在眼前的为第一个连线的view。 提示:控制器的界面对应的tabbarbutto....

iOS开发UI篇—UITabBarController生命周期(使用storyoard搭建)
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iOS开发UI篇—APP主流UI框架结构

一、简单示例 说明:使用APP主流UI框架结构完成简单的界面搭建 搭建页面效果: 二、搭建过程和注意点 1.新建一个项目,把原有的控制器删除,添加UITabBarController控制器作为管理控制器 2.对照界面完成搭建 3.注意点: (1)隐藏工具条:配置一个属性,Hideabotton bar在push的时候隐藏底部的bar在那个界面隐藏,就在哪个界面设置。 (2).cell可以设置行.....

iOS开发UI篇—APP主流UI框架结构
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iOS开发UI篇—Modal简单介绍

一、简单介绍 除了push之外,还有另外一种控制器的切换方式,那就是Modal 任何控制器都能通过Modal的形式展⽰出来 Modal的默认效果:新控制器从屏幕的最底部往上钻,直到盖住之前的控制器为⽌ 二、代码说明 新建一个项目,在Application的代理中添加window和控制器。 YYAppDelegate.m文件 1 // 2 // YYAppDelegate.m 3 // 01...

iOS开发UI篇—Modal简单介绍
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iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍

一、什么是Quartz2D Quartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作: 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成PDF 截图\裁剪图片 自定义UI控件 二、Quartz2D在iOS开发中的价值 为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,⾥⾯有各种各样的UI控件 ...

iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍

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