文章 2023-05-27 来自:开发者社区

《云上社交行业技术服务白皮书》——第三章 云上社交典型场景与架构——3.2 细分领域社交——3.2.4 其他场景

3.2.4 其他场景 3.2.4.1 游戏社交某第三人称射击游戏做到了从游戏到社交,该游戏是一款将“射击”与“建造”融 为一体的大逃杀游戏。在不断的发展中这款游戏拥有了更为丰富的模式,其内容逐渐 突破了原有的枪战、竞争等元素,让玩家得以感受,在虚拟世界与他人进行互动和社 交的乐趣;在内容上,这款游戏打破了各个主机平台之间不互通的牢笼,让内容更为共享; 在交互上,不断....

文章 2023-05-27 来自:开发者社区

《云上社交行业技术服务白皮书》——第三章 云上社交典型场景与架构——3.3 社交安全——3.3.1 社交内容安全(上)

3.3 社交安全 社交媒体在满足用户社交需求的同时,也担任着维持平台上内容安全、保护平台 数据安全、保障用户隐私安全等责任。我国的《网络安全法》规定,网络社交平台属 于网络服务提供者,负有相应的网络安全管理义务和提醒义务等法定义务,主要是协 助执法、内容信息监管、用户数据保护等。3.3.1 社交内容安全 3.3.1.1 社交内容安全需求分析早在2018年,   &am...

文章 2023-05-27 来自:开发者社区

《云上社交行业技术服务白皮书》——第三章 云上社交典型场景与架构——3.3 社交安全——3.3.1 社交内容安全(下)

《云上社交行业技术服务白皮书》——第三章 云上社交典型场景与架构——3.3 社交安全——3.3.1 社交内容安全(上) https://developer.aliyun.com/article/1232349?groupCode=supportservice3.3.1.2.1 OSS违规检测 检测阿里云对象存储OSS 服务中的图片、视频、   语....

《云上社交行业技术服务白皮书》——第三章 云上社交典型场景与架构——3.3 社交安全——3.3.1 社交内容安全(下)
文章 2023-05-27 来自:开发者社区

《云上社交行业技术服务白皮书》——第三章 云上社交典型场景与架构——3.3 社交安全——3.3.2 云上数据信息安全(上)

3.3.2 云上数据信息安全 3.3.2.1 云上数据安全需求分析《刑法》第286条规定网络服务提供者不履行法律、行政法规规定的信息网络安 全管理义务,经监管部门负责令采取改正措施而拒不改正的行为,具有“致使违法信 息大量传播”的情形,“致使用户信息泄露,造成严重后果”的情形,“致使刑事案件 证据灭失,情节严重”的情形,“有其他严重情节”的情形均构成犯罪。无论是处于法&...

文章 2023-05-27 来自:开发者社区

《云上社交行业技术服务白皮书》——第三章 云上社交典型场景与架构——3.3 社交安全——3.3.2 云上数据信息安全(下)

《云上社交行业技术服务白皮书》——第三章 云上社交典型场景与架构——3.3 社交安全——3.3.2 云上数据信息安全(上) https://developer.aliyun.com/article/1232340?groupCode=supportservice3.3.2.2.3 云上数据生命周期管理敏感数据主要包括客户资料、技术资料、个人信息等高价值数据,这些数据以不 同形式存在于资产中。敏感....

文章 2023-05-26 来自:开发者社区

【云原生架构】库(Library ) vs 服务(Service ) vs Sidecar(边车)

所有软件应用程序都由可重用的元素组成。这些可重用元素的目标和功能从基础设施级别到安全级别到业务能力各不相同。本文的目的是比较用于构建和部署这些可重用元素的不同方法。1. 库这是重用代码的最广泛使用的方法。可重用代码作为库开发和发布。在这种方法中,客户端应用程序将库定义为直接依赖项,使用提供的 API 并将其代码与主应用程序逻辑一起发送。库和主应用程序逻辑的代码作为同一进程/容器的一部分执行。优点....

【云原生架构】库(Library ) vs 服务(Service ) vs Sidecar(边车)
文章 2023-05-26 来自:开发者社区

【微服务架构】微服务已死——迷你服务万岁

您真的在为您的应用程序使用微服务吗?再想一想。免责声明警告:这将是那些纯粹主义者的文章之一,这些文章解释了你如何没有做你认为你正在做的事情,仅仅是因为你并不真正了解你认为你正在做的事情的完整定义。如果您对此表示满意,那么我们可以继续。您是否曾经定义或实现过基于微服务的架构?你可能错了。对不起,今天我扮演的是“定义警察”的角色。你最有可能处理的不是微服务,而是:迷你服务。让我们试着解释一下为什么会....

【微服务架构】微服务已死——迷你服务万岁
文章 2023-05-26 来自:开发者社区

《云原生架构容器&微服务优秀案例集》——01 互联网——站酷 基于 ASM 解决多语言技术栈下服务管理难题,实现运维提效

客户简介站酷(ZCOOL)深耕设计领域多年,聚集了 1500 万设计师、摄影师、插画师、艺术家、创意人,在设计创意群体中具有一定的影响力与号召力。业务使用了 Node.js、Java、PHP 等多种技术栈进行开发,开发、运维协作成本高。客户痛点多语言、多集群服务统一纳管难 : 站酷面向互联网用户,提供站酷网、站酷海洛、站酷学习等各项服务。这些业务使用了多种技术栈,例如 Node.js、Java、....

《云原生架构容器&微服务优秀案例集》——01 互联网——站酷 基于 ASM 解决多语言技术栈下服务管理难题,实现运维提效
文章 2023-05-26 来自:开发者社区

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.1 直播类泛娱乐定义

3.1.1 直播类泛娱乐定义  直播在泛娱乐行业中属于对最终用户有直观感受且最终用户受用成本最低的一种 方式,直播从场景属性来分类有:电竞直播、通用直播、移动直播等,根据不同的直 播属性在面向不同的技术服务场景中各有不同,且面向的监控指标与评价体系不同, 在我们所面向的技术服务用户中,对于直播类泛娱乐的定义为,使用终端设备通过直 播平台进行多元化娱乐的实时展示在最终用户的显示....

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.1 直播类泛娱乐定义
文章 2023-05-26 来自:开发者社区

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.2 直播类业务场景与架构

3.1.2 直播类业务场景与架构 近些年随着移动网络及客户端能力的不断提升,直播业务场景得到进一步拓展, 越来越丰富,从传统传媒、体育赛事扩展到在线教育、游戏、娱乐带货等领域;涌现 出一批直播平台依托云厂商的直播产品构建直播业务,提供由主播发起直播供海量观 众观看的服务;本节内容将介绍常见的直播业务逻辑及其特征:一次完整的直播过程,从逻辑上来讲可以分为三个部分: 3....

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.2 直播类业务场景与架构

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