文章 2023-05-26 来自:开发者社区

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.4 直播电竞赛事场景(上)

3.1.4 直播电竞赛事场景3.1.4.1 电竞场景下的挑战随着电竞逐渐融入年轻人的生活之中,电竞对应的大型活动带来的流量和关注也 与之前不可同日而语。而对于云厂商而言,我们需要面对的是一个电竞界的“双十 一”。电竞赛事会带来什么样的考验呢?•如何处理巨幅增长的带宽在顶级赛事周期中,每天会有几个小时突发大量的带宽,突发带宽量与游戏的受 众数量、赛事重要程度等相关。但电竞还有一些其他行业....

文章 2023-05-26 来自:开发者社区

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.4 直播电竞赛事场景(下)

3.1.4.3 保障动作&流程赛前准备阶段是排除风险,减少后续问题的重要阶段,准备阶段围绕以下几个方面进行:1、信息收集,用于理解客户需要用到什么产品,在保障时需要关注哪些方面。信息包括:•赛事所用的域名/流名、预计突发带宽和QOS情况(如无,可通过此前类似活动 评估)•客户是否有特殊的推/拉流架构,是否有特殊的录制架构,可与架构师了解哪 环节易出问题,或通过过往工单分析2、此....

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.4 直播电竞赛事场景(下)
文章 2023-05-26 来自:开发者社区

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.6 出海业务直播场景(1)

3.1.5 通用直播场景 3.1.5.1 通用直播架构浅析面对多直播平台,每日志上亿次的请求量,如果对标打造一个高可用高性能架构 尤为重要。设计直播架构支持要考虑平台的日常流量以及激增流量的弹性资源扩容, 这些都是在运营期间的不断数据摸索反馈得到,一台平台的横向快速库容要求可能是 分钟级,甚至是秒级,如果做不到对弹性的实时要求,很可能会出现平台崩溃的严重 情况;首先....

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.6 出海业务直播场景(1)
文章 2023-05-26 来自:开发者社区

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.5 通用直播场景(2)

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.5 通用直播场景(1) https://developer.aliyun.com/article/1231107?groupCode=supportservice3.1.5.2 典型问题与风险大部分的CDN客户都希望在上云过程中一切操作配置均由厂商完成,具体涉及 到业务方一般也默认在....

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.5 通用直播场景(2)
文章 2023-05-26 来自:开发者社区

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.5 通用直播场景(3)

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.5 通用直播场景(2) https://developer.aliyun.com/article/1231101?groupCode=supportservice从角色分工来看流程如下:•CDN+OSS(对象存储)场景在处于上云的初步阶段的客户,在此阶段架构师一般会为客户制定了定制化的业 务架构方案,部....

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.5 通用直播场景(3)
文章 2023-05-26 来自:开发者社区

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.5 通用直播场景(4)

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.5 通用直播场景(3) https://developer.aliyun.com/article/1231100?groupCode=supportservice3.1.5.3.2 重保动作与流程为保障客户业务在重大活动中稳定运行,业务异常及时处理,TAM对客户重大 活动全程跟进护航....

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.5 通用直播场景(4)
文章 2023-05-26 来自:开发者社区

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.5 通用直播场景(5)

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.5 通用直播场景(4) https://developer.aliyun.com/article/1231099?groupCode=supportservice3.1.5.4 移动直播案例直播是某客户的主要业务之一。某客户的直播用户规模大,且场景丰富,包括户 外直播、游戏直播、才艺....

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.5 通用直播场景(5)
文章 2023-05-26 来自:开发者社区

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.5 通用直播场景(6)

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.5 通用直播场景(5) https://developer.aliyun.com/article/1231098?groupCode=supportservice•自建源站某客户的自建源站,一部分部署在自建的IDC,一部分部署在阿里云及其他友商 的公共云品台上。通过自建源站,某客户实现了可以自....

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.5 通用直播场景(6)
文章 2023-05-26 来自:开发者社区

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.5 通用直播场景(7)

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.5 通用直播场景(6) https://developer.aliyun.com/article/1231097?groupCode=supportservice角色定位         角色定位        角色定位 &a...

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.5 通用直播场景(7)
文章 2023-05-26 来自:开发者社区

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.6 出海业务直播场景(1)

3.1.6 出海业务直播场景 3.1.6.1 概述在移动互联网的下半场,出海业务逐步从传统IT输出转变为文化输出,其中泛娱 乐直播行业近年来尤为突出,从行业角度看,主要有两方面原因,一方面是目前国内 泛娱乐在直播方面的新增长点达到一定规模级,导致很多直播厂商的第二增长曲线探 索艰难,另外一方面在海外线下娱乐面临巨大冲击(主要受政策、疫情因素影响)下, 线上泛娱乐生态的千亿市场....

《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.1直播类泛娱乐——3.1.6 出海业务直播场景(1)

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