《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.2 游戏类泛娱乐——3.2.2 游戏泛娱乐技术服务(8)
《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.2 游戏类泛娱乐——3.2.2 游戏泛娱乐技术服务(7) https://developer.aliyun.com/article/1230987?groupCode=supportservice3.2.2.3.3 典型异常场景•黑屏比如某客户渲染黑屏比例在30%+(即测试样例的170台中有50台+存在黑屏情 况)....
《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.2 游戏类泛娱乐——3.2.2 游戏泛娱乐技术服务(9)
《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.2 游戏类泛娱乐——3.2.2 游戏泛娱乐技术服务(8) https://developer.aliyun.com/article/1230985?groupCode=supportservice3.2.2.3.4 排障思路 •采集编码慢问题上图是黑屏中做的所有排查方向,核心的主线分为三类: ....
《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.2 游戏类泛娱乐——3.2.2 游戏泛娱乐技术服务(10)
《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.2 游戏类泛娱乐——3.2.2 游戏泛娱乐技术服务(9) https://developer.aliyun.com/article/1230984?groupCode=supportservice3.2.2.3.5 验证思路•黑屏与TDR验证了解完基础概念,这一点也是本次解决黑屏最重要的一点,如图2所示,驱动的 兼....
《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.2 游戏类泛娱乐——3.2.2 游戏泛娱乐技术服务(11)
《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.2 游戏类泛娱乐——3.2.2 游戏泛娱乐技术服务(10) https://developer.aliyun.com/article/1230983?groupCode=supportservice3.2.2.3.6 解决之道现在我们经过多轮的验证与排查、观察,可以发现FBC,降低TDR是完成单台 VM<10....
《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.2 游戏类泛娱乐——3.2.2 游戏泛娱乐技术服务(12)
《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.2 游戏类泛娱乐——3.2.2 游戏泛娱乐技术服务(11) https://developer.aliyun.com/article/1230982?groupCode=supportservice3.2.2.4.2 陪练业务行业定位•客户APP介绍客户APP201X年正式上线,平台注册用户已超6000万,汇聚了超....
《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.2 游戏类泛娱乐——3.2.2 游戏泛娱乐技术服务(13)
《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.2 游戏类泛娱乐——3.2.2 游戏泛娱乐技术服务(12) https://developer.aliyun.com/article/1230979?groupCode=supportservice3.2.2.4.4 业务场景与案例图数据库GDB助力客户完成多场景方案构建:数亿级关联关系数据查询毫秒级响 应业务挑战....
《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.2 游戏类泛娱乐——3.2.3 游戏泛娱乐场景与架构
3.2.3 游戏泛娱乐场景与架构游戏场景属于泛娱乐场景中一个重要的环节,进入21世纪伴随着互联网技术的普及的红利各大游戏公司如雨后春笋般增长起来,一批又一批高质游戏被打造出来。随着云技术的发展,游戏业务已经在传统机房逐渐暴露瓶颈,具备快速弹性扩容特点的云计算也收到了大量开发者的青睐。本节将重点为大家介绍云计算背景下的游戏泛娱乐场景与架构。3.2.3 游戏泛娱乐场景与架构较长开发周期泛互娱场景下的....
《泛娱乐行业技术服务白皮书》——三、泛娱乐典型业务架构与场景——3.2 游戏类泛娱乐——3.2.4 游戏技术服务演进
3.2.4 游戏技术服务演进3.2.3.3 原始架构时代从典型互联网的BS架构向游戏CS架构转变从游戏形态来看,客户端游戏早期以CS架构为主,而不用BS架构。CS框架的好 处是将游戏数据存储在本地,能够充分发挥主机性能,使得玩家能够获得流畅的游戏 体验, 个大型的网落游戏服务器应该包含几个模块: 网络通讯, 业务逻辑, 数据存&a...
「第二部:容器和微服务架构](14)微服务可寻址性和服务注册表
每个微服务都有一个用于解析其位置的唯一名称(URL)。你的微服务在运行的任何地方都需要是可寻址的。如果你必须考虑哪台计算机正在运行一个特定的微服务,事情可能会很快恶化。正如DNS解析特定计算机的URL一样,您的微服务需要有一个唯一的名称,以便可以发现其当前位置。微服务需要可寻址的名称,使它们独立于运行它们的基础设施。这意味着在如何部署服务和如何发现服务之间存在交互,因为需要有一个服务注册中心。同....
「架构框架」ArchiMate视图指南(7):信息结构视图和服务实现视图
基本视图ArchiMate基本视图包括ArchiMate元素和ArchiMate三个主要层的概念:业务、应用程序和技术。下面列出的是ArchiMate 3.1示例视点表,分为四类,指明了它们所涵盖的方向和范围:组合:定义元素的内部组合和聚合的视图。支持:您所查看的元素被其他元素所支持的视图。通常从一层往上到上一层。合作:朝向相互合作的对等元素。通常跨不同的方面。实现:您正在查看实现其他元素的元素....
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