文章 2014-11-02 来自:开发者社区

使用LRU算法缓存图片,android 3.0

在您的UI中显示单个图片是非常简单的,如果您需要一次显示很多图片就有点复杂了。在很多情况下 (例如使用 ListView, GridView 或者 ViewPager控件), 显示在屏幕上的图片以及即将显示在屏幕上的图片数量是非常大的(例如在图库中浏览大量图片)。 在这些控件中,当一个子控件不显示的时候,系统会重用该控件来循环显示 以便减少对内存的消耗。同时垃圾回收机制还会 释放那些已经...

文章 2014-09-11 来自:开发者社区

hibernate一级缓存,二级缓存,三级缓存,缓存算法及配置。

什么是缓存(我的理解):在内存中开辟一块空间,把原来在硬盘上的东西,放到内存当中,当需要用到一些数据时,直接在内存中查找,而不是到硬盘上查找。这块内存中的空间就是缓存。缓存能提高程序的运行效率。 一级缓存(session级的缓存):在一个session中load同一个对象2次,load时,hibernate首先在session缓存中查找对象,如果没找到就到数据库中去load。因此,在同一个ses....

文章 2014-06-20 来自:开发者社区

闲话缓存:算法

从前面的文章中,我们已经了解到了缓存设计的目标,缓存设计应该考虑的因素。今天我们来看看一系列缓存算法以及它们如何去解决问题的。同时,我们也会涉及到各种缓存算法的优缺点。 这里我并不想讨论与预取(pre-fetch)相关的算法,主要是考虑各种淘汰算法。因为相比于预取算法,淘汰算法具有更大的通用性,对缓存好坏影响更大。 1.      时间(完全从最近...

文章 2014-05-25 来自:开发者社区

缓存、缓存算法(转)

转自http://blog.jobbole.com/30940/ 命中: 当客户发起一个请求(我们说他想要查看一个产品信息),我们的应用接受这个请求,并且如果是在第一次检查缓存的时候,需要去数据库读取产品信息。 如果在缓存中,一个条目通过一个标记被找到了,这个条目就会被使用、我们就叫它缓存命中。所以,命中率也就不难理解了。   Cache Miss: 但是这里需要注意两点: 1. 如果还...

文章 2012-07-23 来自:开发者社区

缓存淘汰算法系列之3——FIFO类

缓存淘汰算法系列之3——FIFO类 1 FIFO 1.1. 原理 按照“先进先出(First In,First Out)”的原理淘汰数据。 1.2. 实现 FIFO队列,具体实现如下: 1. 新访问的数据插入FIFO队列尾部,数据在FIFO队列中顺序移动; 2. 淘汰FIFO队列头部的数据; 1.3. 分析 l&nbs...

文章 2012-06-09 来自:开发者社区

缓存淘汰算法系列之2——LFU类

1. LFU类 1.1. LFU 1.1.1. 原理 LFU(Least Frequently Used)算法根据数据的历史访问频率来淘汰数据,其核心思想是“如果数据过去被访问多次,那么将来被访问的频率也更高”。 1.1.2. 实现 LFU的每个数据块都有一个引用计数,所有数据块按照引用计数排序,具有相同引用计数的数据块则按照时间排序。 ...

文章 2012-05-24 来自:开发者社区

缓存淘汰算法系列之1——LRU类

缓存淘汰算法系列之1——LRU类 1. LRU1.1. 原理 LRU(Least recently used,最近最少使用)算法根据数据的历史访问记录来进行淘汰数据,其核心思想是“如果数据最近被访问过,那么将来被访问的几率也更高”。 1.2. 实现 最常见的实现是使用一个链表保存缓存数据,详细算法实现如下: 1. 新数据插入到链表头部; ...

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