文章 2024-12-26 来自:开发者社区

ubuntu 22安装lua环境&&编译lua cjson模块

在 Ubuntu 22.04 上安装 Lua 环境并编译 lua-cjson 模块 一、安装 Lua 环境 1. 更新软件包列表 首先,更新系统中的软件包列表,以确保获取最新的软件包信息: sudo apt update ​ 2. 安装 Lua 解释器 Ubuntu 软件库中已经包含了 Lua 解释器,可以直接使用 apt 命令进行安装&#...

问答 2023-09-04 来自:开发者社区

有没有出现engine 3.0安装之后引入lua 便报错403 提示权限的错误,不引入lua编译安

有没有出现engine 3.0安装之后引入lua 便报错403 提示权限的错误,不引入lua编译安装等使用都正常。

文章 2023-05-25 来自:开发者社区

[✔️]lua-cjson 编译,在unity中使用cjson

SimpleJson解析太慢因为项目中需要解析json,使用的是SimpleJson,不过发现当json比较大的时候,SimpleJson的性能不是太好,于是在寻找替代品,因为其他项目中使用的是lua-json,经历过项目的验证,所以就顺藤摸瓜,找到了lua-cjson官网,对应的lua-cjson-github。lua-cjosn根据lua-cjson的描述,解析json使用的是c-json,....

文章 2023-01-15 来自:开发者社区

LINUX下载编译lua

预备工作可以安装readline/ncurses,如果提示有冲突,自行编译安装。https://blog.csdn.net/quantum7/article/details/106175841https://blog.csdn.net/quantum7/article/details/106175380下载http://www.lua.org/download.html解压修改Makefile修....

问答 2022-04-15 来自:开发者社区

LUA在ECLIPSE CDT MINGW 动态编译配置

我有个项目Eclipse +cdt+mingw+wxWidgets,现在想在 C++里导入 LUA脚本,不知道在ECLIPSE里如何进行动态编译配置,我在代码里写了luaL_dofile(L, "test.lua"),文件导入失败,我想应该是没调用到 LUA的解释器

文章 2022-02-17 来自:开发者社区

Sublime Text 3(中文)添加Lua编译环境

Sublime Text 3(中文)添加Lua编译环境 本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 没有安装 Sublime Text 或 Lua 的请分别跳转至 Sublime Text 3(中文)配置、安装 Lua 在 Windows 下的配置、安装、运行 具体流程...

Sublime Text 3(中文)添加Lua编译环境
文章 2022-02-16 来自:开发者社区

lua连接数据库之luasql ------ luasql连接mysql数据库 及 luasql源码编译

lua连接数据库不只luasql这个库,但目前更新最快的的貌似是这个luasql,他是开源的,支持的数据库功能如下: Connect to ODBC, ADO, Oracle, MySQL, SQLite and PostgreSQL databases; Execute arbitrary SQL statements; Retrieve results in a row-by-row cu.....

lua连接数据库之luasql ------ luasql连接mysql数据库 及 luasql源码编译
文章 2022-02-16 来自:开发者社区

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用tolua++编译pk创建自定义类

此篇基本【COCOS2DX(2.X)_LUA开发之三】在LUA中使用自定义精灵(LUA脚本与自创建类之间的访问)及LUA基础讲解 在Lua第三篇中介绍了,如何在cocos2dx中使用Lua创建自定义类供Lua脚本调用使用,当时出于Himi对Lua研究不够深入,所以当时使用了笨方法手动添加的方式进行的,那么本篇将介绍利用tolua++快速将我们自定义的c2dx类嵌入,供 lua脚本使用。 首先介绍....

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十四】解决自定义CPP类编译到ANDROID运行黑屏的问题!

唉,首先说点闲话 – -。Himi搞了不短的时间,这个问题一直没有解决,最后终于在张大(cocos2dx引擎开发者之一 张小明)的指导下解决了此问题。 本章基于上一篇  【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十三】  与之前的项目整合 【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之二】cocos2dx最新2.x版本跨平台整合NDK+Xcode,Xcode编写&...

文章 2022-02-15 来自:开发者社区

【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十四】解决自定义CPP类通过TOLUA++ BINDING LUACOCOS2D后编译到ANDROID运行黑屏(没有调用自定义CPP类)的问题!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua-game/1388.html 唉,首先说点闲话 – -。Himi搞了不短的时间,这个问题一直没有解决,最后终于在张大(cocos2dx引擎开发者之一 张小明)的指导下解决了此问题。 本章基于上一篇...

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