文章 2023-05-24 来自:开发者社区

GPT-4震撼发布:多模态大模型,直接升级ChatGPT、必应,开放API,游戏终结了?(3)

局限性尽管功能已经非常强大,但 GPT-4 仍与早期的 GPT 模型具有相似的局限性,其中最重要的一点是它仍然不完全可靠。OpenAI 表示,GPT-4 仍然会产生幻觉、生成错误答案,并出现推理错误。目前,使用语言模型应谨慎审查输出内容,必要时使用与特定用例的需求相匹配的确切协议(例如人工审查、附加...

GPT-4震撼发布:多模态大模型,直接升级ChatGPT、必应,开放API,游戏终结了?(3)
文章 2023-05-24 来自:开发者社区

GPT-4震撼发布:多模态大模型,直接升级ChatGPT、必应,开放API,游戏终结了?(2)

看起来,现在的 GPT 已经不会在计算上胡言乱语了:还是太简单,那直接让它做题,还是个物理题:GPT-4 看懂了法语题目,并完整解答:GPT-4 可以理解一张照片里「有什么不对劲的地方」:GPT-4 还可以量子速读看论文,如果你给它 InstructGPT 的论文...

GPT-4震撼发布:多模态大模型,直接升级ChatGPT、必应,开放API,游戏终结了?(2)
文章 2023-05-24 来自:开发者社区

GPT-4震撼发布:多模态大模型,直接升级ChatGPT、必应,开放API,游戏终结了?

GPT-4震撼发布:多模态大模型,直接升级ChatGPT、必应,开放API,游戏终结了?原创 机器之心 机器之心 2023-03-15 03:30 发表于北京机器之心报道机器之心编辑部ChatGPT 点燃了科技行业的明灯,GPT-4 能燎原吗?谁能革得了 ChatGPT 的命?现在看来...

GPT-4震撼发布:多模态大模型,直接升级ChatGPT、必应,开放API,游戏终结了?
文章 2023-03-18 来自:开发者社区

GPT-4震撼发布:多模态大模型,直接升级ChatGPT、必应,开放API,游戏终结了?

谁能革得了 ChatGPT 的命?现在看来还是 OpenAI 自己。在 ChatGPT 引爆科技领域之后,人们一直在讨论 AI「下一步」的发展会是什么,很多学者都提到了多模态,我们并没有等太久。今天凌晨,OpenAI 发布了多模态预训练大模型 GPT-4。GPT-4 实现了以下几个方面的飞跃式提升:强大的识图能力...

GPT-4震撼发布:多模态大模型,直接升级ChatGPT、必应,开放API,游戏终结了?
文章 2022-01-10 来自:开发者社区

游戏陪玩源码开发,提升API性能的方法

我们在游戏陪玩源码中实现各种各样的功能时,或多或少是需要借助外界力量的,而调用外界力量的主要方式就是通过API,所以游戏陪玩源码的性能往往会受到API性能的影响,我们可以采取哪些方式提升API性能呢?一、缩小或限制有效负载大小游戏陪玩源码的传输数据量会对API的性能造成影响,一般传输数据量越大,API性能就会越低,为了优化API性能就得降低负载,最常用的方式就是使用GZip压缩的方式缩小有效载荷....

问答 2021-01-01 来自:开发者社区

初学者怎么去获得腾讯旗下王者荣耀、和平精英、荒野行动等游戏的API端口接口呢?

初学者怎么去获得腾讯旗下王者荣耀、和平精英、荒野行动等游戏的API端口接口呢? 希望社区的大神帮忙,谢谢啦

文章 2017-10-25 来自:开发者社区

C#对游戏手柄的编程开发-API篇(1)

前段时间花38元从网上买了一对北通的USB游戏手柄,这样周末与晚上的休闲时间就可以玩玩孩儿时的SFC与街机模拟游戏了。   某日在某个网站上玩一个Flash游戏时,突然想到,如果也能使用手柄来玩Flash游戏,那该多爽 。但可惜的是,目前的Flash都是不支持对游戏手柄进行编程,这不免是Flash中的一个遗憾。。 虽然Flash中不支持对游戏手柄进行编程,但我们可以换种方法,做...

文章 2017-10-11 来自:开发者社区

C#对游戏手柄的编程开发-API篇(3)

对游戏手柄的编程开发在上两篇中,已讲解完,在此篇中将讲解对键盘的模拟。 对键盘的模拟,系统已提供了非常多的API函数,在这里就不一一讲解了,只讲解其中一个最简单的API函数 。 /// <summary> /// 模拟键盘事件 /// </summary> /// <param name="bV...

文章 2017-09-06 来自:开发者社区

C#对游戏手柄的编程开发-API篇(2)

回顾“被动方式”开发 在C#对游戏手柄的编程开发-API篇(1)这篇文章中我们介绍了“被动方式”的开发。在此方式下,我们的程序只扮演一个消息接收者。系统会定时告诉我们某个游戏手柄当前的状态,我们的程序接收到后再按实际需要进行处理即可。但如果你是一个细心的人,你会发现如果直接按消息事件处理的话会存在一个问题,如我们按下某个键(比如向上的方向键)然后放开时,对于我们“人”来说,我们按下与弹起的这两个....

文章 1970-01-01 来自:开发者社区

艾伟:C#对游戏手柄的编程开发-API篇(2)

回顾“被动方式”开发 在C#对游戏手柄的编程开发-API篇(1)这篇文章中我们介绍了“被动方式”的开发。在此方式下,我们的程序只扮演一个消息接收者。系统会定时告诉我们某个游戏手柄当前的状态,我们的程序接收到后再按实际需要进行处理即可。但如果你是一个细心的人,你会发现如果直接按消息事件处理的话会存在一个问题,如我们按下某个键(比如向上的方向键)然后放开时,对于我们“人”来说,我们按下与弹起的这两个....

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