文章 2014-08-08 来自:开发者社区

[Unity3D]网游中实现资源动态加载 。。手游消减内存必备。。。

用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕。本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法。本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉。代码是C#写的,用到了Json,还有C#的....

文章 2014-03-12 来自:开发者社区

【原创】构建高性能ASP.NET站点 第七章 如何解决内存的问题(前中篇)—托管资源优化—监测CLR性能

原文:【原创】构建高性能ASP.NET站点 第七章 如何解决内存的问题(前中篇)—托管资源优化—监测CLR性能 构建高性能ASP.NET站点 第七章 如何解决内存的问题(前中篇)—托管资源优化—监测CLR性能     前言:在上一篇文章中讲述了一些垃圾回收的一些知识,本篇就讲述如何来监测CLR是否导致了一些性能问题。    本篇的议题如下: 内存问...

文章 2014-03-12 来自:开发者社区

【原创】构建高性能ASP.NET站点 第七章 如何解决内存的问题(前篇)—托管资源优化—垃圾回收机制深度剖析

原文:【原创】构建高性能ASP.NET站点 第七章 如何解决内存的问题(前篇)—托管资源优化—垃圾回收机制深度剖析 构建高性能ASP.NET站点 第七章 如何解决内存的问题(前篇)—托管资源优化—垃圾回收机制剖析     前言:本章主要详细的讲述如何因内存问题而导致的性能问题,很多的时候都是深入.NET内核进行分析,然后给出解决方案,同时,本系列的其他文章,也争取做到...

问答 2014-02-26 来自:开发者社区

系统内存资源

大家好,刚买的Aliyun最低配,用的也是linux,仅仅刚装上WDCP,显示内存已使用344M,这还没上网站呢,如果做站了,服务器还能受得了么?谢谢! 是不是大家都是这样的啊?

文章 2012-08-16 来自:开发者社区

Android以最省内存的方式读取本地资源的方法

方法一: /** * 获取本地图片并指定高度和宽度 */ public static Bitmap getNativeImage(String imagePath) { BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; // 获取这个图片的宽和高 Bitm....

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