我们Serverless 应用引擎线上应用oom,设置了会保存内存快照,但这个快照文件没有?

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[帮助文档] 如何使用PHP SDK下载指定文件至本地内存

本文介绍如何使用PHP SDK将指定的文件下载到本地内存。

【经典问题】给两个文件,分别有100亿个整数,我们只有1G内存,如何找到两个文件交集?

【方案一】使用Hash函数 + 分文件的方式使用hash函数将第一个文件的所有整数映射到1000个文件中,每个文件有1000万个整数,大约40M内存, 内存可以放下,把1000个文件记为 a1,a2,a3.....a1000,用同样的hash函数映射第二个文件到1000个文件中,这1000个文件记为...

如何绕过某讯手游保护系统并从内存中获取Unity3D引擎的Dll文件

如何绕过某讯手游保护系统并从内存中获取Unity3D引擎的Dll文件

某讯的手游保护系统用的都是一套,在其官宣的手游加固功能中有一项宣传是对比较热门的Unity3d引擎的手游保护方案,其中对Dll文件的保护介绍如下, “Dll加固混淆针对Unity游戏,对Dll模块的变量名、函数名、类名进行加密混淆处理,有效提高静态分析门槛”。通过动态分析了它的保护方法,通过改源码刷...

钉钉单步上传取得的meadia_id 请问这个文件占哪里的内存 ?

"钉钉单步上传取得的meadia_id 请问这个文件占哪里的内存 ? 这个meadia_id有效期多久? 上传的媒体资源去哪删呀?"

如何绕过某讯手游保护系统并从内存中获取Unity3D引擎的Dll文件

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 某讯的手游保护系统用的都是一套,在其官宣的手游加固功能中有一项宣传是对比较热门的Unity3d引擎的手游保护方案,其中对Dll文件的保护介绍如下, “Dll加固混淆针对Unity游戏,对Dll模块的变量名、函数名、类名进行加密混淆处理,有效提高静态分析门槛”。通过动态分析了它的保护方法,...

【OSTEP】动态内存开辟 | 内存API常见错误 | UNIX: brk/sbrk 系统调用 | mmap创建匿名映射区域 | mmap创建以文件为基础的映射区域

【OSTEP】动态内存开辟 | 内存API常见错误 | UNIX: brk/sbrk 系统调用 | mmap创建匿名映射区域 | mmap创建以文件为基础的映射区域

💭 写在前面本系列博客为复习操作系统导论的笔记,内容主要参考自:Remzi H. Arpaci-Dusseau and Andrea C. Arpaci-Dusseau, Operating Systems: Three Easy PiecesA. Silberschatz, P. Galvin,...

C#不通过byte[],直接对内存映射文件复制内存

背景多个进程直接需要传递大量图片,所以对性能要求较高。支付复制内存显然比转成byte[]再复制优越。命名空间using System; using System.Diagnostics; using System.Runtime.InteropServices;代码public CMainTestF...

[笔记]Windows核心编程《十七》内存映射文件(二)

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二、映射到内存的数据文件Windows系统可以使我们能够把数据文件映射到进程地址空间中,这样一来,对大型数据流进行操作就非常容易。以颠倒文件内容为例子。四种方法实现。方法1:一个文件,一块缓存实现方法具体步骤:分配足够大的内存存放整个文件打开文件,读取文件到内存中,关闭文件。交换第一个字节和最后一个...

[笔记]Windows核心编程《十七》内存映射文件(一)

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系列文章目录[笔记]Windows核心编程《一》错误处理、字符编码[笔记]Windows核心编程《二》内核对象[笔记]Windows核心编程《三》进程[笔记]Windows核心编程《四》作业[笔记]快乐的LInux命令行《五》什么是shell[笔记]Windows核心编程《五》线程基础[笔记]Win...

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