什么是声明式UI什么是命令式UI?鸿蒙ArkTS为什么是声明式UI-优雅草卓伊凡
什么是声明式UI什么是命令式UI?鸿蒙ArkTS为什么是声明式UI-优雅草卓伊凡 一、UI编程范式的根本分野 在软件开发领域,用户界面(UI)构建方式经历了三次重大范式转换。作为优雅草科技CTO,卓伊凡在多个操作系统开发实践中发现,UI框架的选择直接影响着开发效率、维护成本和系统性能。让我们首先厘清三种核心UI范式的本质差异。 1.1 命令式UI(Imperative U...

鸿蒙NEXT开发App相关工具类(ArkTs)
import bundleManager from '@ohos.bundle.bundleManager'; import { KeyboardAvoidMode, window } from '@kit.ArkUI'; import { common, ConfigurationConstant } from '@kit.AbilityKit'; ...

harmonyOS基础- 快速弄懂HarmonyOS ArkTs基础组件、布局容器(前端视角篇)
大家好!我是黑臂麒麟,一位6年的前端; if you're change the world, you're workingon important things. you're excited to get up in the norning. 一、常用基础组件 1.基础组件 简单列举常用的及含义,掌握了以下按钮可以解决日常简单场景需求。其他在使用时查询ArkTS的API文档即可。| 组件...

HarmonyOS:ArkTS RowSplit 组件自学指南
在日常的 ArkTS 应用开发工作里,我常常要处理各种复杂的界面布局需求。尤其是在需要将多个子组件进行横向排列,并且希望用户能够灵活调整子组件宽度的场景下,传统的布局方式显得十分繁琐,难以满足动态交互的需求。直到我发现了 ArkTS 中的 RowSplit 组件,它就像一把钥匙,为我打开了灵活横向布局的...

HarmonyOS:ArkTS 多态样式自学指南
在日常的 ArkTS 应用开发工作中,我常常面临着为组件设置不同状态样式的需求。用户与界面进行交互时,如点击、按下、选中、禁用等操作,都希望组件能呈现出相应的视觉反馈,以提升用户体验。然而,传统的样式设置方式在处理这些动态变化时显得力不从心,代码变得冗长且难以维护。直到我接触到了 ArkTS 的多态样式ÿ...

HarmonyOS:ArkTS Path 组件自学指南
在日常的鸿蒙应用开发工作中,我常常会遇到需要绘制各种图形和路径的场景。无论是简单的直线、折线,还是复杂的曲线、椭圆弧,传统的布局方式很难满足多样化的图形绘制需求。直到我接触到了 ArkTS 中的 Path 组件,它就像一把神奇的画笔,为我打开了创意绘图的大门。通过灵活运用 Path 组件,我能够轻松地在应用中绘制...

HarmonyOS:ArkTS 显式动画 animateTo 自学指南
在最近的项目开发工作中,我频繁需要为界面元素添加过渡动画效果,以提升用户体验。在这个过程中,我接触到了 ArkTS 提供的 animateTo 全局显式动画接口。它为由于闭包代码导致的状态变化插入过渡动效提供了便捷的方式,能让布局类的宽高变化以及内容呈现出流畅的动画效果。然而,这个接口的使用细节和相关参数较多...

鸿蒙相机开发实战:从设备适配到性能调优 —— 我的 ArkTS 录像功能落地手记(API 15)
引言:为什么我要写这份开发指南? 作为一名老技术,最近特别喜欢研究鸿蒙相机功能,而且目前已经更新到API15了,那么咱们更要好好研究一下。而且从手持云台到车载记录仪,每个项目都面临独特挑战:车载场景的高温稳定性、可穿戴设备的低功耗限制、多设备分辨率适配的玄学…… 这些痛点促使我重新梳理 Harmon...

鸿蒙开发:什么是ArkTs?
前言 本文基于Api13。 一句话解读:ArkTs(方舟编程语言)是目前HarmonyOs应用开发的主力语言。 用官方的话解读,它是一种为构建高性能应用而设计的编程语言;看到以Ts结尾,想必大家应该很容易想到TypeScript,没错,ArkTS说的再直白一些,它是在继承TypeScript语法的基础上进行了优化,进行了拓展的一门语言。 ...

鸿蒙开发:ArkTs字符串string
前言 本文代码案例基于Api13。 字符串在实际的开发中还是非常重要的,牵扯到的用法也是比较多的,比如字符串中的查找,替换,切割等等。 字符串(String)是由零个或多个字符组成的有限序列,在计算机编程和数据处理中广泛使用。字符串可以包含字母、数字、标点符号、空格,甚至可以是空字符串(即不包含任何字符的字符串)。字符串...

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