【C++从0到王者】第二十二站:一文讲透多继承与菱形继承(下)
五、菱形虚拟继承对于空间的优化当我们不使用菱形虚拟继承的时候class A { public: int _a; }; class B : public A //class B : virtual public A { public: int _b; }; class C : public A //class C : virtual public A { public: int _c;...

【C++从0到王者】第二十二站:一文讲透多继承与菱形继承(上)
前言在我们前面所说的继承其实在C++中也叫做单继承即一个子类只有一个直接父类的时候称这个继承关系为单继承一、多继承一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承多继承即认为一个对象可能同时有其他两个或以上对象的属性所设计出来的。class Student { protected: int _num; //学号 }; class Teacher { protected: int _i...

C++ 怎么解决菱形继承
一、什么是菱形继承?前提: c++ 具备其他语言没有的多重继承的特性一个子类可以继承自多个父类,这些父类可能继承自相同的父类,从而造成了菱形继承二、菱形继承有什么问题?浪费存储空间造成二义性三、怎么解决菱形继承?虚继承子类只继承一次父类的父类继承的时候带上 virtual 关键字四、虚继承底层实现原理查看内存gcc8.0之前 : g++ -fdump-class-hierarchy *.cpp.....
【C++】从0到1讲继承|复杂的菱形继承
前言本文主要讲述的是继承的概念,以及基类和派生类和衍生出的各种东西,还有多继承,菱形继承等,从0到1讲解继承。一、什么是继承?与日常生活中的人的继承相关,你可以继承你父亲的财富,继承你父亲的房产等等。二、继承的语法表示1.基类和派生类基类也叫父类,派生类也叫子类,子类通过继承方式,继承父类。2.继承的方式继承方式有三种:public,protected,private。不同的继承对应着不同的访问....

C/C++两个内外for循环输出菱形
#include <iostream> #include <cassert> using namespace std; int main(int argc, char** argv) { int n=0; cout<<"请输入菱形的大小(奇数)"; scanf("%d",&n); assert(n%2==1); ...
C++中菱形继承中继承不明确问题
C++中菱形继承中继承不明确问题class A { public: virtual void func1() { cout << "A::func1()" << endl; } int _a; }; class B:virtual public A { public: virtual void func1() { cout <...

菱形继承和C++相关问题
菱形继承菱形继承是因为多继承存在问题而存在的像这样都是a的话出现二义性,要采用virtual继承,所以菱形继承它也叫虚继承。#include<iostream> #include<string> using namespace std; class A { public: A(int a) : a(a){} protected: int a = 555; }; c...

【C++中的继承】 基类和派生类对象赋值转换||继承中的作用域||继承与友元||继承与静态成员||菱形继承及菱形虚拟继承
前言本篇将学习C++中的继承。作者: 迷茫的启明星专栏:《C++进阶》欢迎关注:点赞收藏✍️留言码字不易,你的点赞收藏❤️关注对我真的很重要,有问题可在评论区提出,感谢阅读!!!持续更新中~C++中的继承1.继承的概念及定义1.1 继承的概念继承在百度百科的意思是:①依法承受(死者的遗产等):权|人。②泛指把前人的作风、文化、知识等接受过来:优良传统|文化遗产。③后人继续做前人遗留下来的事业:~....

【C++】继承(万字详解) —— 切片 | 隐藏 | 子类的默认成员函数 | 菱形继承(下)
七. 菱形继承 & 菱形虚拟继承菱形继承单继承:一个子类只有一个直接父亲 多继承:一个子类有两个及两个以上的直接父亲多继承看起来合理,其实就是坑,C++作为"第一个吃螃蟹的人"(Java后面的语言就避开了),带来了菱形继承,也就说助教对象中有两份Person,会有数据冗余和二义性的问题二义性可以通过指定作用域勉强搞定#include<string> using namespa....

【C++】继承(万字详解) —— 切片 | 隐藏 | 子类的默认成员函数 | 菱形继承(上)
0. 继承的定义继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用在代码层面上理解:#include <iostream> #include <string> using namespace std; //....

本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。
开发与运维
集结各类场景实战经验,助你开发运维畅行无忧
+关注