Demo发布 | ClkLog成功集成Unity3D
前言 在Clklog完成 React Native 和 uni-app 集成 Demo 后,一个游戏行业新客户提出了使用 Unity3D 开发的集成问题。对此,我们与客户分别进行了测试。客户使用神策Andriod原生SDK在Android 端暴露接口给 Unity3D的方式,验证了使用ClkLog进行数据采集的可行性。同时,ClkLog 联...

Android/Unity大乱斗-完整双方集成交互指南-上篇
即将学会从头到脚,从懵懂到运行,完美搞定Android和Unity联合开发。文章分上下两篇。背景小空和小芝:这是一个很长很长的story!实践过程开篇源码地址:RXlung/Android-Unity---: Android/Unity大乱斗-完整双方集成交互指南 (github.com)本文目的,将Unity集成到Android端,学完本文后你可以做到Android任意布局加载Unity 3D....

Android/Unity大乱斗-完整双方集成交互指南-下篇
即将学会从头到脚,从懵懂到运行,完美搞定Android和Unity联合开发。文章分上下两篇。背景小空和小芝:这是一个很长很长的story!实践过程布局渲染我们需要在任意布局加载3d,怎么个任意法?就是找个view来addview 既不影响3d 还有android原生界面//xml布局 <LinearLayout android:id="@+id/linear" ...

Android项目实战(三十九):Android集成Unity3D项目(图文详解)
原文:Android项目实战(三十九):Android集成Unity3D项目(图文详解) 需求: Unity3D 一般用于做游戏 而且是跨平台的。原本设计是Android 应用端A(原生开发)进行一些业务处理,最后由A 打开Android 应用端B(Unity3D 游戏开发)进行游戏操作。 这样导致的问题: 1、A应用打开B应用 , 数据之间的传递不方便 2、正常关闭,....
Android项目实战(三十九):Android集成Unity3D项目(图文详解)
需求: Unity3D 一般用于做游戏 而且是跨平台的。原本设计是Android 应用端A(原生开发)进行一些业务处理,最后由A 打开Android 应用端B(Unity3D 游戏开发)进行游戏操作。 这样导致的问题: 1、A应用打开B应用 , 数据之间的传递不方便 2、正常关闭,异常关闭的交互及技术上处理麻烦 3、版本迭代,需要分开考虑 4、体验差 5. ....
WCF后续之旅(7):通过WCF Extension实现和Enterprise Library Unity Container的集成
松耦合、高内聚是我们进行设计的永恒的目标,如何实现这样的目标呢?我们有很多实现的方式和方法,不管这些方式和方法在表现形式上有什么不同,他们的思想都可以表示为:根据稳定性进行关注点的分离或者分解,交互双方依赖于一个稳定的契约,而降低对对方非稳定性因素的依赖。从抽象和稳定性的关系来讲,抽象的程度和稳定程度成正相关关系。由此才有了我们面向抽象编程的说法,所以“只有依赖于不变,才能应万变”。 然后,对于....
Enterprise Library深入解析与灵活应用(1):通过Unity Extension实现和Policy Injection Application Block的集成
Enterprise Library是微软P&P部门开发的众多Open source框架中的一个,最新的版本已经出到了4.0。由于接触Enterprise Library已经有很长的一段时间,在实际的项目中使用的频率也很高。对此有了一些积累,希望通过这个新的系列和广大网友一起分享和交流。本系列假设读者已经对Enterprise Library有一定的了解,故而不会对各个Applic...
Enterprise Library深入解析与灵活应用(7):再谈PIAB与Unity之间的集成
在EnteLib中,PIAB(Policy Injection Application Block)和Unity的定位是轻量级的AOP框架和IoC容器(Container)。通过PIAB,我们可以将一些业务无关的crosscutting concern定义于相应的CallHandler中,通过Attribute声明或者配置应用到承载业务逻辑的目标方法上。而通过Unity提供的IoC容器(...
WCF技术剖析之七:如何实现WCF与EnterLib PIAB、Unity之间的集成
在这之前,我写过深入介绍MS EnterLib PIAB的文章(参阅《MS Enterprise Library Policy Injection Application Block 深入解析[总结篇]》),也写过WCF与PIAB的集成(参阅:《WCF后续之旅(8):通过WCF Extension 实现与MS Enterprise Library Policy Injection Applica....
自定义Unity对象生命周期管理集成ADO.NET Entity Framework
在Unity中,从Unity 取得的实例为 Transient。如果你希望使用多线程方式,就需要在组成时使用lifecycle参数,这时候取出的组件就不再是同一个了。在Unity IOC中,它支持我们对于组件的实例进行控制,也就是说我们可以透明的管理一个组件拥有多少个实例。Unity IOC容器提供了如下几种生命处理方式: Singleton:一个组件只有一个实例被创建,所有请求的客户使用程序.....
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