使用 C# 比较两个对象是否相等的7个方法总结
前言 在现实中的编程生活里,我们时常遇到一个棘手的问题:如何比较两个相同类型的对象是否 "相等",比如在 ERP 系统中,企业的信息非常重要,每一次更新维护,都需要系统自动地详细记录更新前后企业不一致的信息、更新时间和更新人等等。 但是,直接比较通常只能告诉我们它们是否指向同一个内存...
C# 异步方法async / await任务超时处理
C# 异步方法 async / await 任务超时处理 SEO Meta Description: 了解如何在C#中使用 async / await 实现任务超时处理,通过详细代码示例和解释,帮助您提高异步编程的健壮性和可靠性。 介绍 在C#中,异步编程通过 async和 await关键字实现,可以提高应用程序的响应性和性能。然而&#x...
通义灵码对于C#语言方法上没有浮动的图标进行快捷操作。
不论使用vscode还是rider在使用C#语言时在方法上都没有对应的图标进行快捷操作。js文件正常 对应vscode中cs文件: js文件:
【C#】大批量判断文件是否存在的两种方法效率对比
在日常开发中,我们经常需要和文件打交道,特别是桌面开发,有时候会需要加载大批量的文件,而且可能还会存在部分文件缺失的情况,那么如何才能快速判断文件是否存在呢?如果处理不当,且文件数量比较多的时候,可能会造成卡顿等情况,进而影响程序的使用体验。今天就以一个简单的小例子,简述两种不同的判断文件是否存在的方式以及效率比较。 涉及知识点 在本示例中,涉及的知识点如下: 单个文件是...
C#的方法的参数传递
一.按值传递 按值传递是一种单向传递的方式。比如 实参:a,b【发送】 形参:x,y【接收】 当我们对形参做出调整的时候,实参是不会改变的;因为我们只是把实参的值传过去了,而不是地址。 举例:我们先建一个类Swaper,然后定义一个方法swap进行交换值的操作,其中的形参为a,b: ...
C#中windows应用窗体程序的输入输出方法实例
绪论 C#的应用窗体程序同样可以看成控制台应用程序的操作,只是核心思想变了,窗体程序讲究“事件机制的编程”也就是模块化的操作,有可视化的操作方便程序员写代码;本文内容主要介绍窗体应用程序常用的输入输出+操作模块+学习感悟。 一.输出操作: Label控件我们所说的控件其实可以理解成组件的意思!也就是封装好的一些功能原件! ...
C#多态概述:通过继承实现的不同对象调用相同的方法,表现出不同的行为
封装、继承、多态,面向对象的三大特性,前两项理解相对容易,但要理解多态,特别是深入的了解,对于初学者而言可能就会有一定困难了。我一直认为学习OO的最好方法就是结合实践,封装、继承在实际工作中的应用随处可见,但多态呢?也许未必,可能不经意间用到也不会把它跟“多态”这个词对应起来。在此抛砖引玉,大家讨论,个人能力有限,不足之处还请指正。 之前看到过类似的问题:如果面试时主考官要求你用一句话来...
C# 去掉字符串最后一个字符的 4 种方法
前言 在实际业务场景中,我们经常会遇到这种情况: 循环某个数组或集合,拼接字符串,每一次拼接都用逗号隔开,比如: StringBuilder freezeReason = new StringBuilder(1024); freezeReason.Append(zsEntity.Chain); fore...
C#一分钟浅谈:Lambda 表达式和匿名方法
在C#编程中,Lambda表达式和匿名方法都是定义没有名称的方法的方式,它们使得代码更加简洁和易于维护。本文将从基础概念入手,逐步深入探讨这两者的区别与联系,并通过具体示例帮助理解。 1. 基础概念 Lambda 表达式 Lambda表达式是一种简化的方法定义方式,它允许你直接在调用位置定义一个简单的函数。其语法形式为: (parameters) => expression 或 (...
全面掌握Unity游戏开发核心技术:C#脚本编程从入门到精通——详解生命周期方法、事件处理与面向对象设计,助你打造高效稳定的互动娱乐体验
Unity脚本编程基础:C#语言在游戏开发中的应用 Unity是一款功能强大且易用的游戏开发平台,它支持多种编程语言,其中C#是最常用的一种。C#不仅语法简洁明了,而且功能强大,非常适合用于游戏逻辑的编写。本文将从技术综述的角度出发,介绍C#语言在Unity游戏开发中的基本应用,包括脚本生命周期、常...
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