iOS多线程之GCD-同步、异步、并发、串行、线程组、栅栏函数、信号量等全网最全的总结
1. GCD简介GCD全称:Grand Central Dispatch,译为大型的中枢调度器、纯C语言实现,提供了非常多强大的功能;优势:旨在替代NSThread等线程技术,充分利用设备的多核。2. GCD队列队列(Dispatch Queue)这里的队列指执行任务的等待队列,即用来存放任务的队列。队列是一种特殊的线性表,采用 FIFO(先进先出)的原则,即新任务总是被插入到队列的末尾,而读取....
PolarDB用sysbench做压测,500线程,出现错误要怎么设置并发数啊?
问题1:PolarDB用sysbench做压测,500线程,出现错误要怎么设置并发数啊?:max concurrent or wait exceed. now concurrent: 50 wait: 33,问题2:set global ENABLECOROUTINE=true;不行,怎么办?![838950466ee2929b296739e9c1929a71.png](https://ucc.....
【从零学习python 】87. 手动搭建HTTP服务器的Python实现及多线程并发处理
导入必要的模块import re import socket from multiprocessing import Process我们导入了re模块用于正则表达式操作,socket模块用于网络通信,以及multiprocessing模块中的Process类用于创建子进程定义WSGIServer类class WSGIServer(): def __init__(self, server,...
多线程和并发(1)—等待/通知模型
一、进程通信和进程同步 1.进程通信的方法 同一台计算机的进程通信称为IPC(Inter-process communication),不同计 算机之间的进程通信被称为 RPC(Romote process communication),需要通过网络,并遵守共同的协议。进程通信解决的问题是两个或多个进程间如何交换数据的问题。常用的进程通信的方法如下: 管道:分为匿名管道(pipe)及命...
多线程的并发和并行
多线程的并发和并行是两个概念,分别描述了多线程执行的不同方式:并发(Concurrency):并发是指多个任务在时间上重叠执行,通过快速的切换和调度,使得它们看起来好像是同时执行的。在并发情况下,多个线程交替执行,每个线程都在分配给它的时间片内执行一部分工作,然后切换到其他线程。这种方式可以提高系统的响应性和资源利用率。并行(Parallelism):并行是指多个任务真正地同时执行,每个任务都有....
深入理解多线程编程:并发世界的探险
深入理解多线程编程:并发世界的探险Table of Contents 引言 正文 什么是多线程编程? 线程的创建和管理 线程同步与竞争条件 死锁和活锁 并发编程的挑战和最佳实践 结论引言在计算机编程领域,随着多核处理器的普及,多线程编程成为了一种常见的技术。多线程编程可以提高程序的性能,充分利用多核处理器的计算能力。然而,多线程编程并不容易,它引入了并发性和同步问题,需要开发者仔细思考和处理线程....
阿里巴巴80道多线程并发面试题(1~10道答案解析)
前言个人珍藏的80道Java多线程/并发经典面试题,因为篇幅太长,现在先给出1-10的答案解析哈,后面一起完善1. synchronized的实现原理以及锁优化?synchronized的实现原理synchronized作用于「方法」或者「代码块」,保证被修饰的代码在同一时间只能被一个线程访问。synchronized修饰代码块时,JVM采用「monitorenter、monitorexit」两....
4.7 C++ Boost 多线程并发库
Boost 库是一个由C/C++语言的开发者创建并更新维护的开源类库,其提供了许多功能强大的程序库和工具,用于开发高质量、可移植、高效的C应用程序。Boost库可以作为标准C库的后备,通常被称为准标准库,是C标准化进程的重要开发引擎之一。使用Boost库可以加速C应用程序的开发过程,提高代码质量和性能ÿ...
多线程并发的一些常见的使用规范
1. 多线程并发使用规范1.1 指定线程名称【强制】创建线程或线程池时请指定有意义的线程名称,方便出错时回溯。创建单条线程时直接指定线程名称 Thread thread = new Thread(); thread.setName("a"); 2. 线程池则使用guava或自行封装的ThreadFactory,指定命名规则。2. 尽量使用线程池【...
利用线程池多线程并发实现TCP两端通信交互,并将服务端设为守护进程(二)
客户端客户端不需要显示的绑定端口号,而是由操作系统随机去绑定。TCP的客户端也不需要监听,因为并没有去主动链接客户端,所以不需要accept。TCP的客户端只需要向服务端发起链接请求Client.hpp#pragma once #include <iostream> #include <string> #include <cstring> #include &a...
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