超实用Unity Shader Graph教程:从零开始打造令人惊叹的游戏视觉特效,让你的作品瞬间高大上,附带示例代码与详细步骤解析!
利用Unity Shader Graph实现炫酷视觉效果 Unity Shader Graph是Unity引擎中的一项强大功能,它允许开发者通过可视化编程的方式创建着色器,从而实现复杂且炫酷的视觉效果。无需深入了解底层的着色语言,Shader Graph使得艺术家和程序员都能够快速地试验和实现各种着色器效果。本文将以教程的形式,详细介绍如何...
Unity与IOS⭐Xcode打包,上架TestFlight的完整教程
本章注意事项 1️⃣ 证书及Archive 上架TestFlight需要苹果企业版证书,而不是个人版证书。 Archive时必须插上手机,否则会失败。 2...

WebGL☀️Unity WebGL适配到各平台的教程
HTTP Response Header “Content-Type” 你应该用的Disable压缩打包。加载WebGL后,报错代码如下: HTTP Response Header “Content-Type” configured incorrectly on the server for file Build/WebGLRoaming.wasm.gz , sho...

Unity精华☀️Audio Mixer终极教程:用《双人成行》讲解它的用途
前段时间出的双人成行,让我和对象狗脑子差点打出来, 这不趁着对象睡着了,赶紧来分析一波这游戏的声音系统。 看看游戏里的声音设置 双人成行的音效设置里面,将所有的声音分为了两块: 对话音量 音乐音量 并且加上了 “主音量” 选项,总的控制这两个声音的大小。 ...

Unity精华☀️点乘、叉乘终极教程:用《小小梦魇》讲解这个面试题~
很多小老弟面试时啊,经常被面试官问到这个问题,说实在的,答不上来, 当时空气就瞬间凝固了。。 今天我们就来针对这个问题好好唠一唠,点乘和叉乘使用场景是什么,到底该怎样使用点乘叉乘。 其实我们如果进入游戏制作行业,就会经常用到点乘叉乘了, 比如怪物移动、追踪主角时,判断怪物的是否面向主角、 怪物从自然的向前追,到拐弯搜到主角,这个怪物...

【实现100个unity特效之4】Unity ShaderGraph使用教程与各种特效案例(下)
【实现100个unity特效之4】Unity ShaderGraph使用教程与各种特效案例(上):https://developer.aliyun.com/article/1553571 黑洞吸收效果 ...

【实现100个unity特效之4】Unity ShaderGraph使用教程与各种特效案例(上)
ShaderGraph官方案例:https://github.com/UnityTechnologies/ShaderGraph_ExampleLibrary 一、前言 最近在玩ShaderGraph,决定把我自己实验的所有效果记录到这篇博客中,附带完整高清的连线动态图,希望对想要学习ShaderGraph的同学有所启发。后续有发现一些新的ShaderGraph我还会继...


【Unity实战系列】Unity的下载安装以及汉化教程
前言什么是Unity?Unity是一个游戏引擎,可以用来制作游戏。它在游戏开发领域有很大的市场份额,很多热门比如《王者荣耀》,《原神》都是使用Unity引擎开发的。Unity提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者创建游戏世界、设计游戏角色、添加音效和特效等。另外,Unity还有一个生命周期,包括各种回调函数和事件,用于管理游戏的运行过程。除此之外,Unity还支持版本控制、持续集成和代码保护等功....

【unity造轮子】Unity ShaderGraph使用教程与各种特效案例
@[TOC]> ShaderGraph官方案例:[https://github.com/UnityTechnologies/ShaderGraph_ExampleLibrary](https://github.com/UnityTechnologies/ShaderGraph_ExampleLibrary)# 一、前言点关注不迷路,持续输出干货文章。嗨,大家好,我是向宇。最近在玩Shade....
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