文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【unity小技巧】实现投掷物品,比如长矛,刀具,手榴弹和其他物体

最终效果 敌人代码 简单定义一个受伤方法 public class BasicEnemy : MonoB...

【unity小技巧】实现投掷物品,比如长矛,刀具,手榴弹和其他物体
文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【unity小技巧】unity3d创建和实现破碎打破物品,万物可破碎

破碎插件 关于物品破碎,其实之前已经分享过一个免费插件,如果没有碎片化的模型,可以选择使用这个插件: OpenFracture插件实现unity3d物体破裂和切割 可破碎的物品 代码控制 ...

【unity小技巧】unity3d创建和实现破碎打破物品,万物可破碎
文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【unity小技巧】手戳代码程序化绘制地形Terrain树和预制体物品、动物

基础 【2023Unity游戏开发教程】零基础带你从小白到超神04——地形的绘制和基础使用介绍 每次运行,随机批量绘制地形树 public class TreeSpawner : MonoBehaviour { public int numberOfTrees ...

【unity小技巧】手戳代码程序化绘制地形Terrain树和预制体物品、动物
文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【推荐100个unity插件之16】3D物品描边效果——Quick Outline免费插件

前言 关于3D描边,其实之前有用shader弄过一个:【实现100个unity特效】shader实现3D物品闪光和描边效果 但是很遗憾的是他不支持URP项目,所以现在推荐这款插件,他能很好的支持URP,对于HDRP我没有试过,官方也没有说明,需要的可以去试试看 地址 https://assetstore.unity.com/packages/tools/parti...

【推荐100个unity插件之16】3D物品描边效果——Quick Outline免费插件
文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【实现100个unity特效】shader实现3D物品闪光和描边效果

shader代码 Shader "SurvivalTemplatePro/Interactable" { Properties { _ASEOutlineColor( "Outline Color", Color ) = (0.8962264,0.7633126,0.2...

【实现100个unity特效】shader实现3D物品闪光和描边效果
文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【Unity实战】按物品掉落率,随机掉落战利品物品系统(附项目源码)

前言 当开发游戏时,一个常见的需求是实现一个物品随机掉落系统。这个系统可以让玩家在击败敌人或完成任务后获得随机的物品奖励,增加游戏的可玩性和乐趣。 在Unity中,我们可以通过编写代码来实现这样的战利品系统。具体而言,我们可以创建一个包含多个战利品的列表,并为每个战利品设置一个掉落率。然后,在适当的时机,根据掉落率随机选择一个战利品进行掉落。 在本教程...

【Unity实战】按物品掉落率,随机掉落战利品物品系统(附项目源码)
文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【unity实战】实现一个放置3d物品建造装修系统(附项目源码)

最终效果 前言 其实3d物品建造装修系统之前就已经做过了,感兴趣的可以去看看:手搓一个网格放置功能,及装修建造种植功能 但是它有一些缺点,比如网格是自己绘制的,使用起来可能比较麻烦,所有这里分享另一种更加简单...

【unity实战】实现一个放置3d物品建造装修系统(附项目源码)
文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【unity实战】如何更加规范的创建各种Rogue-Lite(肉鸽)风格的物品和BUFF效果(附项目源码)

前言 当创建各种Rogue-Lite(肉鸽)风格的游戏时,物品和BUFF效果是非常重要的元素之一。为了更加规范地创建这些物品和BUFF效果,可以使用抽象类来定义不同的BUFF。 那么什么是抽象类呢?他的用法?为什么用它?好处是什么呢? 在Unity中,抽象类是一种特殊的类,它不能被实例化,只能被用作其他类的基类。抽象类通常用于定义一些通用的行为和属性,但并不提供具体的实现...

【unity实战】如何更加规范的创建各种Rogue-Lite(肉鸽)风格的物品和BUFF效果(附项目源码)
文章 2023-09-28 来自:开发者社区

浅谈Unity之背包物品拖动/物品互换

前言:每日记录自己学习unity的心得和体会,小弟才疏学浅,如有错误的地方,欢迎大佬们指正,感谢~创建好背包格子格子的tag值需要设置成Grid   物品tag值需要设置成 Good  (自己设置成什么都行) 设置其他参数 需要在脚本中修改   下面上代码    一个继承 MonoBehaviour  一个继承 Button第一种usi....

浅谈Unity之背包物品拖动/物品互换
文章 2019-10-16 来自:开发者社区

Unity物品栏、商城3D物品的显示插件

UI显示3D模型插件 - Render 3D Models on any Unity UI CanvasPlugin 使用效果: 1 UIObject3D Plugin —— 3D界面插件 Rotate —— UI上旋转物体 3 Scroll —— 支持滚动4 Create —— 创建方式5 Relevance And Adjust —— 关联与调整UI6 Drag Object —— 拖拽物.....

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