Unity编辑器脚本(添加/删除)碰撞盒
添加碰撞盒 只需要选择模型的父物体就好了代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEditor.SceneManagement; using UnityEngine; public class AddBox { [MenuI...
深度解析Unity游戏开发:从零构建可扩展与可维护的游戏架构,让你的游戏项目在模块化设计、脚本对象运用及状态模式处理中焕发新生,实现高效迭代与团队协作的完美平衡之路
Unity游戏架构设计:构建可扩展与可维护的游戏系统 游戏开发中,架构设计是决定项目成功与否的关键因素之一。良好的架构不仅能够提升开发效率,还能确保项目的长期可维护性和可扩展性。特别是在使用Unity引擎进行开发时,合理的设计能够充分利用其强大的功能和工具集,减少冗余工作,提高团队协作效率。本文将探讨如何在Uni...
全面掌握Unity游戏开发核心技术:C#脚本编程从入门到精通——详解生命周期方法、事件处理与面向对象设计,助你打造高效稳定的互动娱乐体验
Unity脚本编程基础:C#语言在游戏开发中的应用 Unity是一款功能强大且易用的游戏开发平台,它支持多种编程语言,其中C#是最常用的一种。C#不仅语法简洁明了,而且功能强大,非常适合用于游戏逻辑的编写。本文将从技术综述的角度出发,介绍C#语言在Unity游戏开发中的基本应用,包括脚本生命周期、常...


【unity实战】一个通用的FPS枪支不同武器射击控制脚本
前言 实现FPS枪支不同武器效果,比如手枪,喷子,狙击枪,机枪,其实我最开始的想法是先做一个基类脚本,写一些公共属性和方法,然后再起不同的武器脚本这个基础基类,实现不同的武器效果。 这样的实现思路其实是没什么问题的,直到我看到这个视频:https://www.youtube.com/watch?v=bqNW08Tac0Y,作者只用一个脚本就实现了不同的武器效果更加方便,下面我就参...

Unity脚本生命周期
最近在学习unity,作为一个程序员,怎么开始学习呢?说下我自己吧,之前做过android,也在游戏公司混过一阵。偶尔有空翻翻书,写写代码,看看博客,虚度人生。ok,切入正题。 脚本生命周期,如下图: ...

Unity优化——脚本优化策略4
一、最小化反序列化行为 Unity的序列化系统主要用于场景、预制件、ScriptableObjects和各种资源类型(往往派生自ScriptableObject)。当其中一种对象类型保存到磁盘时,就使用YAML(另一种标记语言)格式将其转换为文本文件,稍后可以将其反序列化为原始对象类型。所有的Game...
Unity优化——脚本优化策略3
一、注意缓存Transform的变化 Transform组件只存储与其父组件相关的数据。这意味着访问和修改Transform组件的position、rotation和scale属性会导致大量未预料到的矩阵乘法计算,从而通过其父Transform为对象生成正确的Transform表示。对象在Hierar...
Unity优化——脚本优化策略2
一、更快的GameObject空引用检查 事实证明,对GameObject执行空引用检查会导致一些不必要的开销。与典型的C#对象相比,GameObject和MonoBehaviour是特殊对象,因为它们在内存中有两个表示:一个表示存在于管理C#代码的相同系统管理的内存中,C#代码是用户编写的(代码托管...
本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。