文章 2017-12-16 来自:开发者社区

Unity 脚本的未来发展

文章目录[点击展开](?)[+] 新技术之IL2CPP Unity 中脚本的现状 IL2CPP 简单介绍 IL2CPP 的优势 性能 NET 升级 可移植性和维护 垃圾回收 什么是IL2CPP不做的 何时才能体验IL2CPP 接下来 资料 新技术之IL2CPP 最近,我们谈到了Unity 的WebGL 。 在那篇文中我们简要谈论到脚本在 WebGL  中的...

文章 2017-11-25 来自:开发者社区

UNITY技巧-查找脚本被哪个场景引用

本文转自jiahuafu博客园博客,原文链接http://www.cnblogs.com/jiahuafu/p/6504805.html如需转载请自行联系原作者 jiahuafu

UNITY技巧-查找脚本被哪个场景引用
文章 2017-11-16 来自:开发者社区

Unity3D脚本行尾(Line Endings)

文章目录[点击展开](?)[+] 行尾不一致(inconsistent line endings ) 开发环境 有时候编辑Unity的脚本文件,代码diff之后,或者从svn更新文件之后,Unity中会出现行尾不一致的信息。 我的开发环境如下: visual studio 2015,unity3d 5.x,beyond compare 4,notepad++ 6.x windows 7....

文章 2017-11-16 来自:开发者社区

[Unity3d]脚本相互调用以及控制

在unity中,我们时常碰到要调用另外一个脚本中的方法,或者通过代码来控制该脚本是否启动执行,下面就贴上这段脚本。 using UnityEngine; using System.Collections; public class scriptChange : MonoBehaviour { int i = 0; // Use this for initialization vo...

文章 2017-11-02 来自:开发者社区

[unity3d]第三人称视角相关脚本

//第三人称摄像机更随 var cameraTransform : Transform; //跟随相机 private var _target : Transform; //跟随物体 // The distance in the x-z plane to the target var distance = 7.0; //相机距离物理的距离 // the height w...

文章 2017-05-15 来自:开发者社区

UNITY5 为什么Inspector视图中脚本前面的勾选框没了

结果发现了一个奇葩的问题。。凡事脚本没有勾选项的,都是因为你的脚本没有Start方法。。如果你想让勾选框显示出来,把如下方法加入即可,不信你可以试试。嘿嘿。

文章 2017-05-02 来自:开发者社区

《Unity 5.x游戏开发实战》一2.2 Unity中的C#脚本

本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第2章,第2.2节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.2 Unity中的C#脚本 为游戏定义逻辑、规则和行为的时候,往往需要使用到脚本。如果想将那些静态的、无生命的场景和对象转换成为可以进行交互的环境和对象,那么开发人员就需要编写代码。这些代码定义了这....

文章 2017-03-05 来自:开发者社区

UNITY技巧-查找脚本被哪个场景引用

UNITY技巧-查找脚本被哪个场景引用

文章 2016-05-30 来自:开发者社区

Unity3d标签管理类-利用脚本控制标签,提升工作效率

当场景越来越大,我们对于游戏对象的引用也越来越多,那么这时候就需要用到利用脚本来控制我们的标签了,减少在程序上的失误,提升工作效率。 先附上获取方法,如下: alarmLight = GameObject.FindWithTag(Tags.AlarmLight).GetComponent<AlarmLight>(); 注明:获取方法根据你的需要,在其它脚本进行获取就可以了。 ...

文章 2016-05-16 来自:开发者社区

【UNITY3D 游戏开发之九】两个调试程序的小细节(创建暂停脚本及UNITY REMOTE 4)

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game/1622.html 在使用Unity进行项目开发时,有时我们想要调试程序,检查bug出现的原因时,往往需要一边操作着一边需要去点击 Unity的暂停按钮,不太方便。 再或者有时想...

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