[unity for android]第三人称视角研究
本次学习: 1.第三人称视角研究 2.摇杆区域制作 3.视角限制设计 4.简单的战斗部分 1.第三人称视角研究 第三人称视角是什么大家玩玩游戏就懂了-0- 羽化不是专业制作人,只是一个玩家,下面是羽化玩家身份的总结出来的一些经验,很多词汇非专业,见谅。。。 1.人物移动 玩过魔兽世界的玩家可能都知道W A S D可以控制人物往8个方向移动,但人的面向不会改变,意味着有左移右移和后退等...
[unity3d]系统第三人称预设有问题
我们在导入系统自带的CharacterController包,里面是有第一人称和第三人称的预设,我在将3rd Person Controller拖拽到Hierarchy中的时候,每当切换第一人称和第三人称的时候,发现第三人称的那个人物总是有一个蹲起的动作,我一开始以为是人物的高度可能偏低,但怎么调还是有这个问题,后来知道系统自带的预设本身动画就有点问题! 问题发现: &nbs...
[unity3d]第三人称视角相关脚本
//第三人称摄像机更随 var cameraTransform : Transform; //跟随相机 private var _target : Transform; //跟随物体 // The distance in the x-z plane to the target var distance = 7.0; //相机距离物理的距离 // the height w...
Unity3d第三人称视角相机跟随player(简单跟随方法)
第三人称视角-大家实验的时候相机就这样的视角 using UnityEngine ; using System .Collections; /// <summary> /// camera跟随player类-位于camera /// </summary> public class CameraMovement : MonoBehaviour { /// <...
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