Java 设计模式之状态模式:让对象的行为随状态优雅变化
Java 设计模式之状态模式:让对象的行为随状态优雅变化 在软件开发中,我们经常会遇到这样一类对象:它们的行为会随着自身状态的改变而发生显著变化。比如订单会经历待支付、已支付、已发货、已完成等状态,不同状态下订单能执行的操作截然不同;又如电梯有运行、停止、开门、关门等状态,每个状态下的可用操作也各有不同。状态模式...
【再谈设计模式】备忘录模式~对象状态的守护者
一、引言 在软件工程,软件开发过程中,我们常常会遇到需要保存对象状态以便在之后恢复的情况。例如,在文本编辑器中,我们可能想要撤销之前的操作;在游戏中,玩家可能希望恢复到之前的某个游戏状态。备忘录模式(Memento Pattern)就为这种需求提供了一种有效的解决方案。 二、定义与描...
【再谈设计模式】访问者模式~操作对象结构的新视角
引言 访问者模式是一种行为设计模式,旨在解决对象结构与操作逻辑的耦合问题。在软件系统开发中,当面临复杂的对象结构(如多种类型对象组成的树形或图形结构),且需要对这些对象执行不同操作时,传统方式将操作直接写在对象类中会导致类职责过多,不利于维护和扩展。而访问者模式通过将操作与对象结构分离ÿ...
【再谈设计模式】中介者模式 - 协调对象间交互的枢纽
一、引言 在复杂的软件系统中,对象之间的交互往往错综复杂。当众多对象相互依赖、频繁通信时,系统的耦合度会急剧上升,导致代码难以维护、扩展和理解。就像在一个大型社交聚会中,如果每个人都直接与其他人交流,场面会变得混乱不堪。中介者模式的出现,就如同一位社交组织者,它简化了对象之间的交互关系&#x...
【再谈设计模式】状态模式~对象行为的状态驱动者
一、引言 在软件开发,软件设计过程中,我们常常会遇到对象的行为依赖于其状态的情况。例如,一个任务对象可能有“未开始”、“进行中”、“已完成”等状态,并且在不同状态下执行相同操作会有不同的结果。传统的方法可能会使用大量的条件判断语句来处理不同状态下的行为,这使得代码复杂、难以维护且不易扩展。而状态模式提供了一种优雅的解决方案&#...
Java设计模式:享元模式实现高效对象共享与内存优化(十一)
一、引言 设计模式是一种用于解决在特定上下文中经常出现的问题的优秀解决方案。它们为开发人员提供了一种通用的设计语言,有助于创建灵活且可维护的代码。享元设计模式(Flyweight Pattern)是结构型模式之一,它通过共享对象来减少系统中对象的数量,从而降低系统资源消耗,提高系统性能。 二、享元设计模式的概念 享元设计模式(Flyweight Pattern)是众多设计...
**工厂模式与抽象工厂模式**都是创建型设计模式,用于封装对象创建,减少耦合
工厂模式和抽象工厂模式都是设计模式中创建型模式的子类,它们都用来封装对象的创建过程,以降低客户端代码与具体对象创建细节的耦合。然而,这两种模式在使用场景、复杂度以及作用范围上有所区别。 工厂模式(Factory Method Pattern) 作用范围: 关注的是创建单个对象。它通过一个具体的工厂类来创建一个具体...
【设计模式】JAVA Design Patterns——Active Object(活动对象设计模式)
目的 活动对象设计模式使每个驻留在其控制线程中的对象的方法执行与方法调用脱钩。 目的是通过使用异步方法调用和用于处理请求的调度程序来引入并发。 解释 实现...
第四篇 行为型设计模式 - 灵活定义对象间交互
行为型设计模式关注对象之间的交互和职责分配,旨在定义对象间的高效、灵活的通信机制。以下是十一种常见行为型设计模式的详解及其应用场景。 1. 策略模式详解及其应用场景 详解: 策略模式定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用该算法的客户。 在策略模式中,通常包含以下角色: Strategy(策略...
[设计模式Java实现附plantuml源码~结构型]实现对象的复用——享元模式
前言: 为什么之前写过Golang 版的设计模式,还在重新写Java 版? 答:因为对于我而言,当然也希望对正在学习的大伙有帮助。Java作为一门纯面向对象的语言,更适合用于学习设计模式。 为什么类图要附上uml 因为很多人学习有做笔记的习惯,如果单纯的只是放一张图片,那么学习者也只能复制一张图片,可复用性较低,附上uml,方便有新理解时,快速出新图。 当...
本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。