文章 2018-10-22 来自:开发者社区

silverlight,WPF动画终极攻略之番外 3D切换导航篇(Blend 4开发)

原文:silverlight,WPF动画终极攻略之番外 3D切换导航篇(Blend 4开发) 这篇介绍的是3D导航,点击图标,页面360°翻转的效果!有什么不足的欢迎大家指出来。 1.新建一个usercontrol,命名为menu. 2.按照下图设置一下属性。宽度为1000,高度为40,边框宽度为2,圆角为10。 3.按照下图设置border的background。 4.选择渐变工具,设...

文章 2018-10-22 来自:开发者社区

silverlight,WPF动画终极攻略之白云飘,坐车去旅游篇(Blend 4开发)

原文:silverlight,WPF动画终极攻略之白云飘,坐车去旅游篇(Blend 4开发) 这章有点长,所以我分成了两章。这一章主要是准备工作,差不多算美工篇吧,这章基本不会介绍多少动画效果,主要讲的是blend中工具的使用,利用哪些工具做出哪些效果。下一章会教你怎么样把这些给组合起来实现动画效果。这张的源码我会上传,可是不会传,哪位知道的留言告诉我一下。 开始之前我想抱怨下,前几天要实现一个....

文章 2018-10-22 来自:开发者社区

silverlight,WPF动画终极攻略之迟来的第三章 动画整合篇(Blend 4开发)

原文:silverlight,WPF动画终极攻略之迟来的第三章 动画整合篇(Blend 4开发) 有个问题想请教下大家,我仿了腾讯的SL版QQ,相似度95%以上。我想写成教程教大家怎么开发出来,会不会有版权什么问题的。 最近一直比较懒,迟来的第三章! 首先打开我们前面的项目吧。 1.接着做完我们还差一点的美工。首先,新建一个usercontrol,命名为tree. 2.选择钢笔工具绘制路径。顺.....

文章 2018-10-22 来自:开发者社区

silverlight,WPF动画终极攻略之会飞的小鸟篇(Blend 4开发)

原文:silverlight,WPF动画终极攻略之会飞的小鸟篇(Blend 4开发) 本教程基本涵盖了WPF和silverlight中的各种动画。先上张效果图。 声明下,这个做的不是让大家照搬的,只是让大家熟悉下动画效果,这个成品基本涵盖了sl里面所有的动画效果。如果大家真的想掌握动画,我建议按着做一遍。看的不如动手的说. 觉的好的别忘记推荐下,谢谢了 很多人对这个网站应该很熟悉,我用这个做案.....

文章 2018-10-22 来自:开发者社区

silverlight,WPF动画终极攻略之阳光灿烂篇(Blend 4开发)

原文:silverlight,WPF动画终极攻略之阳光灿烂篇(Blend 4开发) 前面我们画了一只会飞动的小鸟,今天我们在目标是一个会发光的太阳。本章节的动画虽然简单,但是实现的效果可是一点也不打折。 开始我们今天的阳光灿烂。大家觉的好的帮忙推荐下,谢谢了。不懂的随时欢迎提问。 很多人都说自己美工不行,做不出来,其实你自己做了就会发现不是那么难,我的配色方案都给出了,自己试一下挺简单的。 我们....

文章 2018-10-21 来自:开发者社区

Silverlight & Blend动画设计系列十一:沿路径动画(Animation Along a Path)

原文:Silverlight & Blend动画设计系列十一:沿路径动画(Animation Along a Path)   Silverlight 提供一个好的动画基础,但缺少一种方便的方法沿任意几何路径对象进行动画处理。在Windows Presentation Foundation中提供了动画处理类DoubleAnimationUsingPath和PointAnimationUsi....

文章 2018-10-21 来自:开发者社区

Silverlight & Blend动画设计系列十二:三角函数(Trigonometry)动画之自由旋转(Free-form rotation)

原文:Silverlight & Blend动画设计系列十二:三角函数(Trigonometry)动画之自由旋转(Free-form rotation)   说到对象的旋转,或许就会联想到对象角度的概念。对象的旋转实现实际上就是利用对象的角度改变来实现的位置变换,在《Silverlight & Blend动画设计系列二:旋转动画(RotateTransform)》一文中有对对象的....

文章 2018-10-21 来自:开发者社区

Silverlight & Blend动画设计系列十三:三角函数(Trigonometry)动画之飘落的雪花(Falling Snow)

原文:Silverlight & Blend动画设计系列十三:三角函数(Trigonometry)动画之飘落的雪花(Falling Snow)   平时我们所看到的雪花(Falling Snow)飘飘的效果实际上也是一个动画,是由许多的动画对象共同完成的一个界面效果。对于不同大小的雪片可以通过缩放变换(ScaleTransform)功能特性确定,雪片飘落是存在于一个空间之中,通过不同的透....

文章 2018-10-21 来自:开发者社区

Silverlight & Blend动画设计系列十:Silverlight中的坐标系统(Coordinate System)与向量(Vector)运动

原文:Silverlight & Blend动画设计系列十:Silverlight中的坐标系统(Coordinate System)与向量(Vector)运动   如果我们习惯于数学坐标系,那么对于Silverlight中的坐标系可能会有些不习惯。因为在Silverlight中的坐标系与Flash中的坐标系一样,一切都的颠倒的。在标准的数学坐标系中,X轴表示水平轴,Y轴表是垂直轴,然而S....

文章 2018-10-21 来自:开发者社区

Silverlight & Blend动画设计系列八:拖放(Drag-Drop)操作与拖放行为(DragBehavior)

原文:Silverlight & Blend动画设计系列八:拖放(Drag-Drop)操作与拖放行为(DragBehavior)   在Silverlight中自身并没有提供拖放功能的相关实现,要实现拖放功能得借助其事件支持(MouseLeftButtonDown、MouseLeftButtonUp和MouseMove)来完成,实际应用中我们可以通过行为(Behavior)特性将拖放操作....

本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。