文章 2019-06-01 来自:开发者社区

Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(五“.NET研究”)圣赞之HLSL渲染动画

  或许大家依旧对上一节中的“黑夜”及“梦回过去”记忆犹新,追问下去HLSL到底是何方神圣能实现如此炫酷之效果?HLSL(高级着色器语言)an>作为微软的独门兵器,仅供Direct3D使用。Silverlight无比幸运,从第二个版本开始便已获得了这把旷世利器,虽然目前仅能发挥其不到3层之功力,不过前辈Moonlight近期已向世界宣布全面突破技术壁垒,HLSL的威力提升至7层左右。我们完....

Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(五“.NET研究”)圣赞之HLSL渲染动画
文章 2019-06-01 来自:开发者社区

Silverlight“.NET研究” 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(七)动画特写

  Silverlight中的HLSL不仅适用于场景与动画渲染,对于游戏中的角色,我们同样可以利用它制作动画特写。较常见的比如角色传送时的淡入淡出、扭曲变形、幻化呈现等切换动画,当然还有例如角色被DeBuff时所表现出来的放大缩小以及虚弱时的不规则体形等。适当的场合为角色增加动画特写使得游戏更显精致而华丽,当玩家身心愉快的融入其中而流连忘返时,或许正是这些魔幻般的特效在背后默默的飘散着令人迷醉的....

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

Silverlight 游戏开发小技“.NET研究”巧:动感弹出动画

  玩Silverlight的朋友一定对自带控件ChildWindow印象深刻,Show的时候仿佛从远处弹了出来,这个效果制作起来并不复杂,下面就将介绍这个小技巧,本篇并非是一个新鲜的技巧,而是一般的故事板结合变换放缩实现。   做法也是很简单,在这里做一个抛砖引玉的小节吧:)   首先准备一个控件,这时为了更好的进行操作和控制,下面就是新建了Card控件,果断的放上了鄙人的自画像。   现在做....

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

Silverlight 游戏开发小技“.NET研究”巧:昼夜交替动画

  记得在WP7上玩一个游戏有段动画很有趣,是背景在进行昼夜交替,一会儿白天太阳出来白天了,一会儿月亮蹦出来夜晚了,在以前做C++程序的时候曾经实现过类似的效果,今天早上移植了一下到Silverlight当中效果还是不错,当然了,有了Blend神器,就完全不用通过代码的方式实现,真的方便了很多。   以前的效果预览:   由于条件所限定,本篇中实现的效果仅仅为一个引子,更细的细节,还需要自行制作....

Silverlight 游戏开发小技“.NET研究”巧:昼夜交替动画
文章 2019-06-01 来自:开发者社区

Silverlight 2“.NET技术”.5D RPG游戏技巧与特效处理:(七)动画特写

  Silverlight中的HLSL不仅适用于场景与动画渲染,对于游戏中的角色,我们同样可以利用它制上海网站建设作动画特写。较常见的比如角色传送时的淡入淡出、扭曲变形、幻化呈现等切换动画,当然还有例如角色被DeBuff时所表现出来的放大缩小以及虚弱时的不规则体形等。适当的场合为角色增加动画特写使得游戏更显精致而华丽,当玩家身心愉快的融入其中而流连忘返时,或许正是这些魔幻般的特效在背后默默的飘散....

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:动感弹出动画

  玩Silverlight的朋友一定对自带控件ChildWindow印象深刻,Show的时候仿佛从远处弹了出来,这个效果制作起来并不复杂,下面就将介绍这个小技巧,本篇并非是一个新鲜的技巧,而是一般的故事板结合变换放缩实现。   做法也是很简单,在这里做一个抛砖引玉的小节吧:)   首先准备一个控件,这时为了更好的进行操作和控制,下面就是新建了Card控件,果断的放上了鄙人的自画像。   现在做....

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:昼夜交替动画

  记得在WP7上玩一个游戏有段动画很有趣,是背景在进行昼夜交替,一会儿白天太阳出来白天了,一会儿月亮蹦出来夜晚了,在以前做C++程序的时候曾经实现过类似的效果,今天早上移植了一下到Silverlight当中效果还是不错,当然了,有了Blend神器,就完全不用通过代码的方式实现,真的方便了很多。   以前的效果预览:   由于条件所限定,本篇中实现的效果仅仅为一个引子,更细的细节,还需要自行制作....

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

一起谈.NET技术,Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(五)圣赞之HLSL渲染动画

  或许大家依旧对上一节中的“黑夜”及“梦回过去”记忆犹新,追问下去HLSL到底是何方神圣能实现如此炫酷之效果?HLSL(高级着色器语言)作为微软的独门兵器,仅供Direct3D使用。Silverlight无比幸运,从第二个版本开始便已获得了这把旷世利器,虽然目前仅能发挥其不到3层之功力,不过前辈Moonlight近期已向世界宣布全面突破技术壁垒,HLSL的威力提升至7层左右。我们完全可以预料的....

文章 2019-06-01 来自:开发者社区

一起谈.NET技术,Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(七)动画特写

  Silverlight中的HLSL不仅适用于场景与动画渲染,对于游戏中的角色,我们同样可以利用它制作动画特写。较常见的比如角色传送时的淡入淡出、扭曲变形、幻化呈现等切换动画,当然还有例如角色被DeBuff时所表现出来的放大缩小以及虚弱时的不规则体形等。适当的场合为角色增加动画特写使得游戏更显精致而华丽,当玩家身心愉快的融入其中而流连忘返时,或许正是这些魔幻般的特效在背后默默的飘散着令人迷醉的....

文章 2018-10-22 来自:开发者社区

silverlight,WPF动画终极攻略之番外 3D切换导航篇(Blend 4开发)

原文:silverlight,WPF动画终极攻略之番外 3D切换导航篇(Blend 4开发) 这篇介绍的是3D导航,点击图标,页面360°翻转的效果!有什么不足的欢迎大家指出来。 1.新建一个usercontrol,命名为menu. 2.按照下图设置一下属性。宽度为1000,高度为40,边框宽度为2,圆角为10。 3.按照下图设置border的background。 4.选择渐变工具,设...

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