Silverlight 游戏开发“.NET研究”小技巧:星球大战字幕效果
各位科幻迷可能对星球大战的字幕效果印象深刻,这个电影字幕表现手法曾经风靡大小美国影片,甚至超人影片和电视也曾经用此来做开场和结尾字幕,今天我就将这个效果在blend里面制作技巧告诉大家,下面是星球大战的图片: 可能大家觉得这做成一个游戏开发技巧有点牵强,我计划以此作为引子,引出有关于Silverlight特效制作的关键知识点——Projection,在直接翻译上是投影的意思,但是一般我们....
Silverlight 游戏开发“.NET研究”小技巧:血条和进度条
游戏中血条的显示非常普遍,直观的看到人物生命状态,还有上海闵行企业网站设计与制作看其他人的生命状态,血条并非只应用在界面当中,玩家自身和怪物的生命值显示也都会实时的出现在游戏场景当中,好的血条效果可以为游戏增光不少,这次咱们就简单的制作几个血条。 看着园子里Silverlight越来越繁荣,甚是欣慰,因为就在去年,还仍然在为Silverlight技术感到孤单,如今有了这么多并肩作战的兄弟....
Silverlight 游戏开发小技“.NET研究”巧:动感弹出动画
玩Silverlight的朋友一定对自带控件ChildWindow印象深刻,Show的时候仿佛从远处弹了出来,这个效果制作起来并不复杂,下面就将介绍这个小技巧,本篇并非是一个新鲜的技巧,而是一般的故事板结合变换放缩实现。 做法也是很简单,在这里做一个抛砖引玉的小节吧:) 首先准备一个控件,这时为了更好的进行操作和控制,下面就是新建了Card控件,果断的放上了鄙人的自画像。 现在做....
Silverlight 游戏开发小技“.NET研究”巧:昼夜交替动画
记得在WP7上玩一个游戏有段动画很有趣,是背景在进行昼夜交替,一会儿白天太阳出来白天了,一会儿月亮蹦出来夜晚了,在以前做C++程序的时候曾经实现过类似的效果,今天早上移植了一下到Silverlight当中效果还是不错,当然了,有了Blend神器,就完全不用通过代码的方式实现,真的方便了很多。 以前的效果预览: 由于条件所限定,本篇中实现的效果仅仅为一个引子,更细的细节,还需要自行制作....
Silverlight C# 游戏开发:资源的处理,图像算法(一)
这是一篇暴力的内容,所讲之主题虽然可以为Silverlight游戏开发解决一些问题,但是同样也会带来新的其他问题,于是,有意思的事情出现了,到底该怎么选择呢?还是依据你的项目进行选取吧,本文纯粹使用代码方式编程,请准备好Visual Studio,不需要Expression。 游戏开发在开始的时候一般不会注意一个重要的细节,就是“特效”,角色也好,场景也罢,可能都不会是最占用磁盘空间的资源,....
Silverlight C# 游戏开发:Flyer10完成"寻找"工作
上一次我们一起搞定了动画的一些效果,在最后给出了一排蝴蝶的随机扇动,今次我们一起研究一下互动元素的制作,完成初步能够互动的环节,这些过程用Blend做,就变得非常快速和容易,今次我们一起研究如何使用Blend制作Silverlight的事件,来达到我们期望的选定以及打乱动画的需求。 现在,我们先调整一下前面的工程,将界面布局完成,然后放入一个命名为Target的蝴蝶控件,用来标示到底哪个是要选择....
Silverlight C# 游戏开发:绚丽的粒子特效-颜色粒子(一)
在游戏中,有各种各样特效,其中有一种特效是通过计算随机产生,而不是一张又一张的图片更换,通过模拟现实中的粒子物理规律得到有趣真实的效果,这种叫作粒子特效,它能大量的降低资源大小,咱们一起实现一个简单的跟随鼠标的粒子特效。 在flash中我不清楚是否好做,但是在Silverlight中实现粒子特效非常容易,今天咱们一起来做一个简单的粒子特效。 现在需要将基本的粒子创建出来,先分析粒子最...
Silverlight C# 游戏开发:L1 3D世界的建造
我们在上一篇介绍了Balder的3D效果,今天我们用一点时间制作第一个3D例子,一起来研究和学习Silverlight的3D世界,本篇的目标效果如下: 在开发之前,我们先将Balder下载,下载方法如下: 进入http://balder.codeplex.com/,点击右侧的DownLoad按钮,简单的确认之后就下载下来了,当前的版本是0.8.8.9,所以你看到的ZIP包是Balder_0_8.....
Silverlight C# 游戏开发:L5 3D基本的灯光
我们在设计和开发3D的时候最常用的就是灯光,它有的时候比摄像机还要重要,一些花哨漂亮的表现主要通过灯光实现,相比场景中只有一个的主要摄像机以外,灯光的类型和内容更加丰富,今天暂用小段时间一起研究一下Silverlight3D当中的灯光。下图是具体实现的预览效果: 在开始之前,需要了解一下基本的灯光类型,Balder3D里有三种灯光类型,分别是OmniLight、ViewLight、Direct.....
Silverlight C# 游戏开发:高深莫测却浅显易懂的游戏开发
游戏开发一直都是一个神秘的学科,无论图书大厦里的设计书籍还是网络上的开发攻略,无不让人望而却步,冗长的代码以及高深的言语,使得游戏开发爱好者们造成各种各样的误解,很长一段时间,都误认为游戏开发就是DirectX、就是Opengl、就是……,这种观念从招聘中就能看得到,少有真正理解游戏开发,那么游戏开发确实是一个很复杂的学问吗?其实不是,它本身就是一个简单的构成。 对于游戏,很早就产生了,Dire....
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