文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【推荐100个unity插件之22】基于UGUI的功能强大的简单易用的Unity数据可视化图表插件——XCharts3.0插件的使用

前言 unity怎么绘制图表?这是最近最常听到的问题。这次就介绍一款基于UGUI的功能强大的简单易用的Unity数据可视化图表插件——XCharts3.0。它支持折线图、柱状图、饼图、雷达图、散点图、热力图、环形图、K线图、极坐标、平行坐标等十几种内置图表,以及3D饼图、3D柱图、3D金字塔、漏斗图、仪表盘、水位图、象形柱图、甘特图、矩形树图、桑基图、3D折线图、关系图等十几种扩展图表。...

【推荐100个unity插件之22】基于UGUI的功能强大的简单易用的Unity数据可视化图表插件——XCharts3.0插件的使用
文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【unity小技巧】实现FPS武器的瞄准放大效果(UGUI实现反向遮罩,全屏遮挡,局部镂空效果)

最终效果 新增两个材质 镂空材质 全屏遮挡...

【unity小技巧】实现FPS武器的瞄准放大效果(UGUI实现反向遮罩,全屏遮挡,局部镂空效果)
文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【推荐100个unity插件之12】UGUI的粒子效果(UI粒子)—— Particle Effect For UGUI (UI Particle)

前言 该插件使用新的 APIMeshBake/MashTrailBake(随 Unity 2018.2 添加)通过 CanvasRenderer 渲染粒子。您可以在没有 Camera、RenderTexture、Canvas 的情况下为 UGUI 屏蔽和排序粒子。 插件地址 https://github.com/mob-sakai/ParticleEffectForUGU...

【推荐100个unity插件之12】UGUI的粒子效果(UI粒子)—— Particle Effect For UGUI (UI Particle)
文章 2024-06-28 来自:开发者社区

【推荐100个unity插件之11】Shader实现UGUI的特效——UIEffect为 Unity UI 提供视觉效果组件

前言 一般的shader无法直接使用在UI上,需要在shader中定义特定的面板参数,今天就来推荐github上大佬做的一套开源的一系列UGUI,Shader实现的特效——UIEffect 为 Unity UI 提供视觉效果组件。 地址 https://github.com/Ankh4396/UIEffect 描述 让我们用效果来装饰你的UI!您可以根据需...

【推荐100个unity插件之11】Shader实现UGUI的特效——UIEffect为 Unity UI 提供视觉效果组件
文章 2024-06-27 来自:开发者社区

技术经验解读:【Unity3d游戏开发】UGUI插件入门之游戏菜单

  ugui是unity4.6开始加入的一个新的ui系统,非常强大,下面我们将通过一系列博客的方式一起来学习一下ugui的使用。本篇博客会介绍如何使用ugui制作一个游戏菜单,并且了解如何让物体与ugui的控件交互,效果图如下:  首先还是新建一个unity工程,并且新建一个场景,然后新建一个Can...

文章 2023-12-20 来自:开发者社区

【Unity 3D】UI系统中UGUI各个组件的详细讲解(附源码 超详细)

UI设计又称界面设计,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,UI就相当于人可以看到的界面,并且可以对UI进行交互。Unity  3D的UI,分为UGUI和GUI,UGUI主要是图形渲染界面,搭建方便,学习比较容易,GUI主要是代码渲染界面,需要在编写代码时就思考如何完善界面布局,在运行项目时才能看到效果UGUI常用组件介绍1:Canvas所有的UI组件都在画布的子集里,画....

文章 2023-09-28 来自:开发者社区

浅谈Unity之UGUI不规则区域按钮点击实现

前言:每日记录自己学习unity的心得和体会,小弟才疏学浅,如有错误的地方,欢迎大佬们指正,感谢~如下图   想要实现精确的点击不发生遮挡的情况UGUI 想要只点击表盘有反应的效果 (点击箭头处没有反应)原理:精灵像素检测UGUI在处理控件是否被点击的时候,主要是根据IsRaycastLocationValid这个方法的返回值来进行判断的,而这个方法用到的基本原理则是判断指定点对应像素....

浅谈Unity之UGUI不规则区域按钮点击实现
文章 2023-08-22 来自:开发者社区

Unity UGUI如何计算drawcall

看这个问题的时候,先来两张图,一样的ui,只是有一个遮挡为啥batches数据增加了1我们用framedebug来慢放,你会发现很明显的,文字覆盖了,打断了合批的问题,而原来是可以先渲染图片image,在渲染文字的ugui合批原理UGUI在合批之前,会根据ui的Depth、MatID 、ImgID、RendererOrder进行排序,之后对相邻的UI进行检测,判断ImgID和MatID是否相同,....

Unity UGUI如何计算drawcall
文章 2023-01-03 来自:开发者社区

Unity中UGUI、粒子系统、Mesh混合使用保证层级正确

解决方案1  Mesh渲染到一张RenderTexture上把粒子、Mesh渲染到一张RenderTexture上,然后把这张RenderTexture贴到一张RawImage就可以解决这种类似的UI,Mesh,粒子穿插使用的问题。这种方法由于比较麻烦就没有使用。解决方案2  使用SortingGroup组件控制粒子和Mesh、使用CavansSortingGroup和Can....

文章 2022-02-17 来自:开发者社区

unity3d UGUI中底图自适应文本size

支持多行文字,底图随着文字的长度变化而自适应大小,比如游戏中常见的聊天系统,信息中都会有一个信息的底图,底图会根据文字的长宽而发生变化,例如QQ聊天也是如此的功能,unity中UGUI实现完全不需要一句代码就可以实现,具体的看下面的截图,然后自己去做一下测试就好了 测试效果.gif 一:BG上面挂载下图相对应组件,设置即可,具体根据图的比例设置 第一步.png 二:填充t...

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