unity UGUI跟随3D物体的坐标转换
在 Unity 中实现 UGUI 元素跟随 3D 物体,关键在于将 3D 物体的世界坐标转换为 UGUI 所在的屏幕坐标或画布坐标,以下详细介绍坐标转换的原理和实现步骤。坐标系统概述世界坐标(World Coordinates):是 Unity 场景中所有物体通用的坐标系统,用于描述物体在整个场景中的位置。屏幕坐...
Unity 获取鼠标位置下的UGUI或3D物体
总结了两种方法,一种用于UGUI检测,一种用于3D物体检测第一种返回UGUI的方法代码如下: /// <summary> /// 获取鼠标停留处UI /// </summary> /// <param name="canvas"></param> /// <returns>...
Unity UGUI拖拽移动
两种方式实现一种是精准拖拽,一种是克隆拖拽第一种精准拖拽的代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; /// <summary> /// 挂在要拖拽的ui上即可 /// </summary&a...
Unity UGUI实现鼠标拖动图片
在 Unity UGUI 中实现鼠标拖动图片的功能,其核心原理主要涉及到事件检测、坐标转换以及物体位置更新,下面为你详细介绍整个过程: 事件检测借助 Unity 提供的事件系统来捕捉鼠标的交互动作,特别是鼠标按下、拖动和释放这几个关键事件。要实现此功能,需让脚本继承特定的接口,这些接口定义了相应的事件处理方法。具...
【推荐100个unity插件之22】基于UGUI的功能强大的简单易用的Unity数据可视化图表插件——XCharts3.0插件的使用
前言 unity怎么绘制图表?这是最近最常听到的问题。这次就介绍一款基于UGUI的功能强大的简单易用的Unity数据可视化图表插件——XCharts3.0。它支持折线图、柱状图、饼图、雷达图、散点图、热力图、环形图、K线图、极坐标、平行坐标等十几种内置图表,以及3D饼图、3D柱图、3D金字塔、漏斗图、仪表盘、水位图、象形柱图、甘特图、矩形树图、桑基图、3D折线图、关系图等十几种扩展图表。...


【推荐100个unity插件之12】UGUI的粒子效果(UI粒子)—— Particle Effect For UGUI (UI Particle)
前言 该插件使用新的 APIMeshBake/MashTrailBake(随 Unity 2018.2 添加)通过 CanvasRenderer 渲染粒子。您可以在没有 Camera、RenderTexture、Canvas 的情况下为 UGUI 屏蔽和排序粒子。 插件地址 https://github.com/mob-sakai/ParticleEffectForUGU...

【推荐100个unity插件之11】Shader实现UGUI的特效——UIEffect为 Unity UI 提供视觉效果组件
前言 一般的shader无法直接使用在UI上,需要在shader中定义特定的面板参数,今天就来推荐github上大佬做的一套开源的一系列UGUI,Shader实现的特效——UIEffect 为 Unity UI 提供视觉效果组件。 地址 https://github.com/Ankh4396/UIEffect 描述 让我们用效果来装饰你的UI!您可以根据需...

技术经验解读:【Unity3d游戏开发】UGUI插件入门之游戏菜单
ugui是unity4.6开始加入的一个新的ui系统,非常强大,下面我们将通过一系列博客的方式一起来学习一下ugui的使用。本篇博客会介绍如何使用ugui制作一个游戏菜单,并且了解如何让物体与ugui的控件交互,效果图如下: 首先还是新建一个unity工程,并且新建一个场景,然后新建一个Can...
【Unity 3D】UI系统中UGUI各个组件的详细讲解(附源码 超详细)
UI设计又称界面设计,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,UI就相当于人可以看到的界面,并且可以对UI进行交互。Unity 3D的UI,分为UGUI和GUI,UGUI主要是图形渲染界面,搭建方便,学习比较容易,GUI主要是代码渲染界面,需要在编写代码时就思考如何完善界面布局,在运行项目时才能看到效果UGUI常用组件介绍1:Canvas所有的UI组件都在画布的子集里,画....
本页面内关键词为智能算法引擎基于机器学习所生成,如有任何问题,可在页面下方点击"联系我们"与我们沟通。