文章 2018-04-12 来自:开发者社区

Unity 便捷小工具之批量更改UGUI Font(字体)

在项目开发过程中可能会遇到更改字体的需求,如果手动逐一更改实在是太麻烦,所以我们需要自动化,一键能解决的问题绝不点击两次 效果过下 源码如下 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using UnityEngine.UI; public class ChangeFontWindow : Ed...

文章 2018-02-06 来自:开发者社区

Unity游戏界面解决方案: PSD For UGUI

流程演示 1、在PhotoShop中解析PSD文件,生成图层图片,PSD结构信息Json文件以及资源列表Xml文件。 2、在Unity中生成面板资源图集和面板Prefab。 (PSD4UGUI操作流程演示) 设计初心 在游戏开发过程中界面系统需求变化频繁,牵涉到人员最多,从项目长期各系统开发、维护所占时间统计来看,界面系统所占时间是最多的。界面系统开发中界面资源的制作过程中存在两大糟点: 1...

Unity游戏界面解决方案: PSD For UGUI
文章 2018-02-05 来自:开发者社区

关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题

一、界面制作 Q1:UGUI里的这个选项 ,应该是ETC2拆分Alpha通道的意思,但是在使用中并没起作用?请问有没有什么拆分的标准和特别要求呢? 据我们所知,alpha split 的功能最初只对 Unity 2D 的 Sprite(SpriteRenderer)有完整的支持,而UI的支持是在Unity 5.4版本之后的。建议大家在Unity 5.4版本以后的UGUI中尝试该功能。 Q2:...

关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题
文章 2017-11-28 来自:开发者社区

Unity UGUI优化小技巧(RaycastTarget)

在拼UI的过程中会添加很多图片文字,但是很容易会忽略其中一点就是把无用的RaycastTarget去掉,因为开启此选项,虽然此组建虽然不需要接受射线,但是它而然工作且消耗性能 在网上找了2个小工具: 其中一个是在Editor模式下用蓝色框出启用RatcastTarget的组件 Code如下。挂在任意GameObject上即可 #if UNITY_E...

文章 2017-11-16 来自:开发者社区

Unity UGUI——Rect Transform组件(基础属性)

基础属性:Width、Height、Pivot图示 本文转自mfrbuaa博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/mfrbuaa/p/5316920.html,如需转载请自行联系原作者

文章 2017-08-08 来自:开发者社区

使用Doxygen + graphviz生成Unity 3d的UGUI类图

下载软件 1) Graphviz,下载地址:http://download.csdn.net/detail/u010953266/8591169 为什么不用官网?一是下载速度慢,二是下载到本地的文件貌似是有损坏的,每次安装都报错,后来直接放弃了,从其它地方搜到的; 2)Doxygen,下载地址:https://sourceforge.net/projects/doxygen/ 3)Unity U....

文章 2017-06-02 来自:开发者社区

[Unity UGUI]点击和长按组件

需求 游戏项目中卡片经常需要按钮/卡片的点击或者长按事件,这里提供一个好用的组件。 组件 using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; namespace Mga { public class LongPressOrClickEventTrigger : UIBe...

文章 2017-04-26 来自:开发者社区

[Unity UGUI]ScrollRect效果大全

UGUI各种优化效果 本文所实现的UGUI效果需求如下: - 支持缩放滑动效果 - 支持动态缩放循环加载 - 支持大数据固定Item复用加载 - 支持不用Mask遮罩无限循环加载 - 支持ObjectPool动态加载 - 支持无限不规则子物体动态加载 - 支持拖动并点击和拖拽 - 支持拖动并拖拽 - 支持ScrollRect拖动自动吸附功能(拖动是否超过一半自动进退) 前...

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