文章 2022-02-17 来自:开发者社区

Unity3dAds广告插件的使用(附Demo)

这次我们学习一个方便在unity内进行接入广告平台,就是unityAds,这个广告平台是视频广告,可以在游戏暂停的时候全屏显示。最重要的是在unity里面接入极为方便! 附上简洁的代码(底部附有Demo下载地址): using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Advertisements; using UnityE....

文章 2022-02-17 来自:开发者社区

Unity3d删除无用的美术资源轻量级插件

Tools/ResourceChecker,打开窗口即可查看 using System; using System.Linq; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; using System.Reflection; using Object = U....

文章 2022-02-17 来自:开发者社区

Unity3D插件-自制小插件、简化代码便于使用(新手至高手进阶必经之路)

Unity3D插件-简化代码、封装功能 本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 FindT() —— 找任意脚本 / 组件 2 Write/ReadJson —— 读写Json 3 IsExist —— 判断文件是否存在 4 Ra...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

Unity3D 200个插件免费分享

插件清单: 2D_Toolkit_1.51     动画开发插件包 FingerGestures           触摸插件 ORK_Okashi_RPG_Kit       Unity3D角色扮演游戏开发工具包 uScript-Visual-Sc...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

[unity3d]Unity3D与android交互----构建android插件

原文地址:Building Plugins for Android 为android构建一个插件 要创建一个android插件,首先要有 Android NDK 并熟悉使用ndk构建共享库的方法。 如果用C++来实现库,必须声明成用C语言的链接方式,以避免Name Mangling问题。 [cpp] view plaincopy extern "C"&nbs...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

[Unity3d插件KGFMapSystem]非常不错的小地图的制作

在我们开发游戏或者虚拟现实中,一般都会用到小地图,如果要我们去写小地图,应该会花费一点时间的吧,如何加快我们的开发速度呢,其实在unity 3d中就有一个“小”插件,是专门用开开发小地图用的,这个插件就是KGFMapSystem。这个是它的官网。 http://www.kolmich.at/documentation/ (KGF里面不只是有一个这样的插件,它里面有很多插件,有兴趣的朋友可以研究一....

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

[Unity3D插件]NGUI之UIRoot屏幕分辨率自适应

NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢? 先简单看一下UIRoot中的基本属性 UIRoot游戏对象的属性只有4个,分别是缩放规则,手动高度,最小高度和最大高度 而正是这4个属性,将影响整个UI场景中整体的缩放比例,当设置好这4个属性之后,UIRoot游戏对象的相对缩放值(Lo.....

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

[Unity3D]playMaker插件

转载地址:http://blog.csdn.net/woailvmengmeng/article/details/9819825 使用playMaker插件 根据上篇博客的学习,学会使用了PlayMaker插件,详细步骤见网址,这里copy过来 最近一些做设计的朋友询问了Playmaker这套插件是否好用的问题,他们的需求只是要制作一些简单的交互功能,而对于代码是一窍不通的情况下,Playam.....

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

[Unity3d]场景管理插件-SceneManager

Unity3d中提供了场景Scene的概念,Scene就是一组相关联的游戏对象的一个集合,通常每个集合就是一个场景,但是也有可能只是一个场景的一部分! 场景中的游戏对象是任意的,可以是HUD的UI组件,场景地图,模型等等 Unity3d提供了一些切换场景的规则和方法(例如在切换场景时不销毁某些GameObject,同步,异步加载场景API),但是并没有提供一个通用的场景管理的模块(想要做到“通用....

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

[Unity3d插件]2dtoolkit系列一 创建精灵

从今天开始要做一个2d游戏,由于之前都是做cocos2dx的,然后接触了一段时间的unity3d,都是做3D方面的东西,得知要做2d游戏还是有点开心的,或许因为不想丢失之前的2d游戏的一些思想,然后接触到unity3d的一个2d插件——2dtoolkit,我感觉还是蛮强大的,虽然是一个插件,完全感觉跟cocos2dx引擎有的一比,他们的思想也很类似,我个人感觉有点区别的无非就是unity有丰富的....

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