[Unity3D插件]2dtoolkit系列二 动画精灵的创建以及背景图的无限滚动
经过昨天2dtoolkit系列教程一的推出,感觉对新手还有有一定的启发作用,引导学习使用unity 2dToolKit插件的使用过程,今天继续系列二——动画精灵的创建,以及背景图的无限循环滚动,在群里总是看到什么技术好,什么技术不好,新手永远迷惑是学C#呢还是学java呢,是cocos2d呢还是unity呢,总想着什么比较火,其实没必要这样,让自己选择两难,每个人都有选择困难症,也不要想一口吃掉....
[Unity3D插件]FingerGesture的简单实用
当时的手机霸主诺基亚也曾辉煌过,但现在已经逐渐退出了人们的视线,因为它没有跟上潮流,IT世界发展瞬息万变,正因为它没有迎合时代发展,所以就逐渐被淘汰。在诺基亚时代,手机都是按键式的,但自从出现了Android系统,各种智能机都如雨后春笋般涌出,往大屏幕,无按键的趋势发展,所以各种手机应用只能用虚拟的,比如虚拟按钮,虚拟键盘,虚拟摇杆等等。继续之前做的小龙游戏的设计,然后就想到点击屏幕执行小龙飞跃....
[Unity3D插件]2dToolKit系列三 碰撞检测功能的实现以及障碍物的随机摆放
貌似有一段时间没更新2dtoolkit系列了,这段时间一直在忙着其他事情,今天开始继续这个插件系列的教程,网上搜索,貌似关于这个插件的教程无非还是跟官方的教程很类似,有的甚至都没有自己照着亲手实践一遍就直接Copy,对这样博客的文章感觉起步到任何作用,对自己没有什么深刻的理解,对他人来说也只是搜出来一份相同品,也没什么收获,还都浪费了大家的时间!所以我决定通过这个小游戏项目来驱动式的学习这个2d....
[Unity3D]自制UnityForAndroid二维码扫描插件
一周左右终于将二维码生成和扫描功能给实现了,终于能舒缓一口气了,从一开始的疑惑为啥不同的扫码客户端为啥扫出来的效果不同?通用的扫描器扫出来就是一个下载APK,自制的扫描器扫出来是想要的有效信息,然后分析出来其实二维码无非就是记录了一个简单的信息,一般是URL,然后自己在URL上面做文章!得知了需求之后然后开始着手做二维码的生成,用了开源框架QRCode,然后解析ZXing,都是站在前人的肩膀上继....
Unity插件开发基础—浅谈序列化系统
一、前言 在使用Unity进行游戏开发过程中,离不开各式各样插件的使用。然而尽管现成的插件非常多,有时我们还是需要自己动手去制作一些插件。进入插件开发的世界,就避免不了和序列化系统打交道。 可以说Unity编辑器很大程度上是建立在序列化系统之上的,一般来说,编辑器不会去直接操作游戏对象,需要与游戏对象交互时,先触发序列化系统对游戏对象进行序列化,生成序列化数据,然后编辑器对序列化数据进行操作,最....
Unity3D之MeleeWeaponTrail武器轨迹插件的使用
MeleeWeaponTrail是Unity Asset Store中的一个免费插件。主要是用于显示武器的轨迹。 首先,找到武器绑定的骨骼。并在骨骼以下加入轨迹显示的起点和终点。 接着,给该骨骼加入MeleeWeaponTrail脚本。并设置效果和轨迹起点终点。 效果图如下: 本文章为个人原创。版权全部,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ml3947,另外我的个人...
Unity3D 5中增加WebGL 播放插件
http://www.csdn.net/article/2014-03-18/2818822-Unity-5-game-engine 其实我是搞3d的,这篇文章里所有的术语看了都有很强的亲切感。 Unity的多平台功能仍是最具价值的功能之一,Unity Technologies与Mozilla合作推出用于Unity的WebGL以及asm.js支持。从Unity 5.0开始,开发者将能...
[unity3d插件]插件效果以及下载
1.chipoff(破碎的效果) 2.FX Maker(特效插件) 3.Cartoon FX Pack 以上插件可以到群共享中下载:375151422
Unity零基础到进阶 ✨ 使用 Vectrosity 插件 像德芙一样丝滑的画线
Vectrosity画线插件 ☀️Unity画线插件Vectrosity 🔥在使用Unity进行开发的过程中,我们在某些时候需要使用到划线功能,使用Unity中的几种划线方法自然可行,但是我们可以用一种更方便的方式来进行划线操作,那就是我们的主角:Vectrosity插件👍!首先来...
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