文章 2019-10-31 来自:开发者社区

Unity初学者必备5款资源插件

Unity技术经理Sam Dogantimur为Unity初学者精心挑选和推荐了5款入门必备资源插件,涵盖游戏开发原型创作、着色器特效以及角色控制等,帮助Unity新手快速上手游戏开发。 我们将详细介绍这5款插件,获取插件请访问:https://shop135452397.taobao.com 视频介绍 Playmaker Playmaker是一款功能强大的可视化编程插件,被广泛应用于快速制作游....

文章 2019-10-16 来自:开发者社区

Unity物品栏、商城3D物品的显示插件

UI显示3D模型插件 - Render 3D Models on any Unity UI CanvasPlugin 使用效果: 1 UIObject3D Plugin —— 3D界面插件 Rotate —— UI上旋转物体 3 Scroll —— 支持滚动4 Create —— 创建方式5 Relevance And Adjust —— 关联与调整UI6 Drag Object —— 拖拽物.....

文章 2019-09-03 来自:开发者社区

Unity火爆插件Behavior Designer行为树插件学习

如果要让游戏里的角色或者NPC能执行预设的AI逻辑,最简单的用IF..ELSE...神器既可以实现, 但是再复杂的一般用经典的状态机来切换状态,但是写起来比较麻烦。相对的,行为树(Behavior Tree)理解和编辑起来就非常简单了。 行为树,其实也是一种有限状态机,只不过形式上分层呈树结构,人称分层有限状态机(HFSM)。 行为树主要用四种节点来描述行为逻辑 --顺序节点(Sequence)....

文章 2018-06-30 来自:开发者社区

Unity物品栏、商城3D物品的显示插件

UI显示3D模型插件 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速理解如何使用 插件 UIObject3D为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Plugin 使用效果: 1 UIObject3D Plug...

文章 2018-04-26 来自:开发者社区

Unity 之大屏幕多点触控插件 TouchScript 9.0 入门指南(上)

在端游上大家应该多数都使用过的EasyTouch插件,在EasyTouch 5.0.17 最新版本扩展方法中我有过简单的介绍,今天说一下另一款触摸插件,它非常适合做展示类大屏幕的多点触控TouchScript,在Unity上的AssetStore也是五星好评,而且还是免费资源,也可以在GitHub上下载对应的TouchScript 场景初始化,创建一个空的场景把对应...

文章 2018-02-21 来自:开发者社区

Unity插件-NGUI使用教程

Unity插件-NGUI使用教程 本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 NGUI 一款强大的次时代UI编辑插件 1 NGUI —— 一款强大的次时代UI编辑插件 NGUI —— END 本博客为非...

文章 2018-02-06 来自:开发者社区

Unity插件-ShareSDK使用指南

Unity插件ShareSDK使用教程 本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 Summarize —— 概述 支持 May Be —— 搞开发,总有一天要做的事! 1 Summarize —— 概述 这个步骤详细介绍...

文章 2017-11-30 来自:开发者社区

Unity即将内置骨骼动画插件Anima2D

Unity一直在寻找新的方法来帮助开发者,并为他们提供最好的工具。在此我们向大家宣布,Unity将内置流行的骨骼动画插件Anima2D,从2017年1月开始免费供所有Unity开发者使用! 同时也欢迎插件作者Sergi Valls与这个强大的插件一起,加入我们专业的2D团队。   我们致力于让游戏开发大众化,Anima2D将是Unity为专注于2D内容的开发者改善工具集与工作流程的关键一...

文章 2017-11-23 来自:开发者社区

Unity 场景分页插件 World Streamer 支持无限大地图的解决方案(二)

Terrain Streaming 可以用WorldCreator创建Tile地形,然后用WorldStreamer实现分块地图。比如10000*10000(16平方公里) 的地形,需要1000*1000的100个地块。如果每次加载9个格子,那么同时载入的地块大小为3000*3000大小——比一次加载100000*10000要省掉 90%的数据——如果直接加载10000*10000估计Unity....

文章 2017-11-22 来自:开发者社区

Unity 场景分页插件 World Streamer 支持无限大地图的解决方案(一)

翻译官方文档加上自己的一些理解。   参考:WorldStreamer官方文档。 目标:将我自己的WorldManager与WorldStreamer结合,让WorldStreamer支持开放世界建筑系统。   一、原理 创建虚拟grid,将大世界分成小块管理。设置一个“参照点”(通常是Player,如果是RTS,则是Camera),当参照点足够接近某个虚拟格子,或碰到碰撞体时...

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