【unity小技巧】unity3D寻路指示轨迹预测
前言 最近刷到b站up主山长操作库的内容,感觉很有意思,于是就简单整理了一下。注意本文的实现思路完全是按这位up整理的,这里就先放记录在这里,后续如果实际项目有用的到再深入研究。 设置好LineRenderer线组件配置,用于绘制寻路轨迹 ...
【unity小技巧】unity3d环境带雾的昼夜系统变化
眩光素材 链接:https://pan.baidu.com/s/1qlFSJSju6ZjwCylwkh14eA?pwd=veww 提取码:veww 眩光配置 眩光其实可以简单的理解为太阳或月亮 ...
【unity小技巧】unity3d创建和实现破碎打破物品,万物可破碎
破碎插件 关于物品破碎,其实之前已经分享过一个免费插件,如果没有碎片化的模型,可以选择使用这个插件: OpenFracture插件实现unity3d物体破裂和切割 可破碎的物品 代码控制 ...
【unity实战】unity3D中的PRG库存系统和换装系统(附项目源码)
先来看看最终效果 前言 之前2d的换装和库存系统我们都做过不少了,这次就来学习一个3d版本的,其实逻辑和思维都是共通的,但是也会有些细节不同,毕竟3d多了一个轴,废话少说,我们一起开始吧! 素材 ht...
【推荐100个unity插件之4】OpenFracture插件实现unity3d物体破裂和切割
插件地址 github地址: https://github.com/Mustenaka/OpenFracture 百度网盘地址(上传日期:2023/12/18) 有小伙伴反映打不开github,所以我又加了个网盘地址,但是后来的小伙伴最好是去github下载,因为可能作者会更新: 链接:https://pan.baidu.com/s/1-7dc9D0CHt...
【推荐100个unity插件之3】切割unity3d物体插件——Ezy-Slice的使用
前言 GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作收集,希望能帮助到有用的人 今天推荐的仓库叫 EzySlice。 - 便捷3d物体剖切工具 功能: Abilit...
【Unity3D开发小游戏】Unity3D零基础一步一步教你制作跑酷类游戏
一、前言最近跑酷游戏比较流行,开发教程也很多,但是大部分都是不太详细,这篇文章就带着大家一步一步开发出来一个跑酷类的游戏,教程比较基础,适合大部分Unity开发的初学者。 还有就是,此专栏已经开通收费,里面整合的都是小游戏的开发教程,想要学习Unity开发游戏的,都可以订阅一下。 如果文章出现什么问题,就及时联系我二、效果图&下载链接三、教程在教程开始之前,我们分析一下跑酷类游戏制作思路....
【Unity3D日常开发】Unity3d中使用MVC框架
一、前言MVC是一种比较常见的设计框架,是一种将代码的功能进行划分的一种设计框架,主要原理就是将软件用户界面和业务逻辑分离,以使代码可扩展性、可复用性、可维护性、灵活性加强。 MVC在桌面应用程序,以及网页架构上面用的比较多,那么怎么应用到Unity3d中呢,下面就带大家去了解这个设计框架,以及如何在Unity中应用。二、MVC介绍简介MVC全名是Model View Controller,是模....
Unity3D下实现Linux平台RTMP推流(以采集Unity窗体和声音为例)
技术背景随着物联网等行业的崛起,越来越多的传统行业如虚拟仿真、航天工业、工业仿真、城市规划等,对Linux下的生态构建,有了更大的期望,Linux平台下,可选的直播推拉流解决方案相对Windows和移动端,非常少,基于Unity的Linux推送方案,更是几无参考。本文以Unity3d环境下Linux平台推送Unity窗体和Unity采集的音频,然后编码推送到RTMP服务器为例,大概说下实现过程。....
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