Unity 射线移动物体Ray
效果如下图link 在 Unity 中使用射线移动物体的原理主要基于射线检测和物体位置的更新,下面为你详细阐述相关原理及实现步骤。射线检测原理射线检测是一种在三维空间中从一个点沿着特定方向发射一条无限长的射线,并检测该射线与场景中的物体是否相交的技术。在 Unity 里,射线由 Ray 结构体表示,它包含一个起点(origin...
unity 从工具栏拖动生成物体
在 Unity 中实现从工具栏拖动生成物体的功能,主要基于 Unity 的编辑器扩展机制、事件系统和预制体实例化等原理,下面为你详细阐述:编辑器扩展机制Unity 提供了强大的编辑器扩展功能,允许开发者自定义工具栏、菜单和操作流程。要实现从工具栏拖动生成物体,首先需要创建自定义的编辑器窗口或工具按钮,这通常借助 ...
unity 使物体跟随路径点自动移动位置
在 Unity 中实现物体跟随路径点自动移动位置,其核心原理是依据预先设定好的路径点,控制物体按照一定的规则依次在这些点之间移动。下面从路径点设置、移动控制、插值计算等方面详细阐述其原理及实现要点。路径点设置定义路径点:需要在场景中确定一系列的路径点,这些点可以用空的游戏对象表示,也可以通过代码直接定义为三维向量数组。每个路径...
unity 物体震动
在 Unity 中实现物体震动效果,其原理主要是通过在一定时间内不断改变物体的位置、旋转或缩放等属性,模拟出震动的视觉效果。以下从不同维度详细介绍常见的物体震动实现原理及示例:位置震动原理通过在物体原本的位置基础上,随机生成微小的偏移量,并将这些偏移量累加到物体的位置上,使得物体在短时间内不断改变位置...
unity UGUI跟随3D物体的坐标转换
在 Unity 中实现 UGUI 元素跟随 3D 物体,关键在于将 3D 物体的世界坐标转换为 UGUI 所在的屏幕坐标或画布坐标,以下详细介绍坐标转换的原理和实现步骤。坐标系统概述世界坐标(World Coordinates):是 Unity 场景中所有物体通用的坐标系统,用于描述物体在整个场景中的位置。屏幕坐...
Unity 获取鼠标位置下的UGUI或3D物体
总结了两种方法,一种用于UGUI检测,一种用于3D物体检测第一种返回UGUI的方法代码如下: /// <summary> /// 获取鼠标停留处UI /// </summary> /// <param name="canvas"></param> /// <returns>...
Unity精华☀️UI和物体可见性的判断方法
判断UI的可见性 该方法适用于3D Canvas, 和 2D且赋值了相机的Canvas。 不适合2D没有赋值相机的Canvas。 /// <summary> /// 判断ui是否能被cam可见 /// </summary> ...
小功能⭐️Unity2018 Shader Graph——全息影像、物体消融
内容概要: 1、Shader Graph介绍 2、设置及工作流程介绍 3、Demo展示 4、自定义节点介绍 Shader Graph介绍 Shader分为Vertex Shader...

小功能⭐️Unity中利用材质自发光实现物体闪烁效果
本文基于VDer的文章《Unity中利用材质自发光实现物体闪烁效果》延伸开发 在实现了具有一个Material的物体闪烁发光之后,延伸开发了具有多个Material的自闪烁效果,感谢VDer的技术分享! 使用方法:直接将该脚本挂到物体上,AutoStart为自动闪烁。具体功能看脚本。 2019.12.21更新: 若物体不闪烁,参照ViveF...

小功能⭐️获取Unity游戏物体上,所挂载组件的名称
目标:获取Unity游戏物体上,所挂载组件的所有名称 Component[] componments2 = GameObject.Find("CameraCloneCal").GetComponents<Component>(); for (int i = 0; i <...

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