【愚公系列】2021年12月 二十三种设计模式(二十)-状态模式(State Pattern)
文章目录前言一、状态模式(State Pattern)二、使用步骤角色示例总结优点缺点使用场景前言设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制...
浅谈JAVA设计模式之——状态模式(State)
一、概述定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。二、适用性一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式将每一个条件分支放入一个独立的...
设计模式(十二):通过ATM取款机来认识“状态模式”(State Pattern)
说到状态模式,如果你看过之前发布的重构系列的文章中的《代码重构(六):代码重构完整案例》这篇博客的话,那么你应该对“状态模式”并不陌生,因为我们之前使用到了状态模式进行重构。上一篇博客我们讲的主题是“组合模式”,我们使用组合模式创建了一个树形结构,并给出了遍历方式。今天我们来认识一下另一种模式,那就是“状态模式”,今天就从银行的ATM自动取款机中的取款流程来学习一下状态模式。 还是老规矩,开门见....
使用C# (.NET Core) 实现状态设计模式 (State Pattern)
本文的概念性内容来自深入浅出设计模式一书 项目需求 这是一个糖果机的需求图. 它有四种状态, 分别是图中的四个圆圈: No Quarter: 无硬币 Has Quater 有硬币 Gumball Sold 糖果卖出 Out of Gumball 没有糖果了 这个图很像一个状态图. 每个圆圈就是一个状态, 每个带箭头的线就是状态的转换. 这个需求用文字描述就是: 糖果机在没投硬币的时候,...
C#设计模式之十八状态模式(State Pattern)【行为型】
原文:C#设计模式之十八状态模式(State Pattern)【行为型】 一、引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第六个模式,该模式是【状态模式】,英文名称是:State Pattern。无论是现实世界,还是面向对象的OO世界,里面都有一个东西,那就是对象。有对象当然就有状态了。每个对象都有其对应的状态,而每个状态又有对应一些相应的行为,在不同状态下,行为的的方式也是不...
设计模式之美:State(状态)
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):由 ConcreteState 指定它的后继 State。 意图 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 Allow an object to alter its behavior when its internal state changes. The object will ap...
设计模式——20状态模式(State)
20、状态模式(State)核心思想就是:当对象的状态改变时,同时改变其行为,很好理解!就拿QQ来说,有几种状态,在线、隐身、忙碌等,每个状态对应不同的操作,而且你的好友也能看到你的状态,所以,状态模式就两点:1、可以通过改变状态来获得不同的行为。2、你的好友能同时看到你的变化。 State类是个状态类,Context类可以实现切换,我们来看看代码: [java] view plaincopy ....
C#设计模式(19)——状态者模式(State Pattern)
原文:C#设计模式(19)——状态者模式(State Pattern) 一、引言 在上一篇文章介绍到可以使用状态者模式和观察者模式来解决中介者模式存在的问题,在本文中将首先通过一个银行账户的例子来解释状态者模式,通过这个例子使大家可以对状态者模式有一个清楚的认识,接着,再使用状态者模式来解决上一篇文章中提出的问题。 二、状态者模式的介绍 每个对象都有其对应的状态,而每个状态又对应一些相应....
【设计模式】—— 状态模式State
模式意图 允许一个对象在内部改变它的状态,并根据不同的状态有不同的操作行为。 例如,水在固体、液体、气体是三种状态,但是展现在我们面前的确实不同的感觉。通过改变水的状态,就可以更改它的展现方式。 应用场景 1 当一个对象的行为,取决于它的状态时 2 当类结构中存在大量的分支,并且每个分支内部的动作抽象相同,可以当做一种状态来执行时。 模式结构 Context....
极速理解设计模式系列:22.状态模式(State Pattern)
四个角色:抽象状态类(State)、具体状态类(ConcreateState)、情景类(Context)、客户端(Client) 抽象状态类(State):提供一个与情景类有关的State行为。 具体状态类...
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