文章 2017-11-09 来自:开发者社区

Net设计模式实例之状态模式(State Pattern)(2)

四.案例分析(Example) 1、场景 银行账户根据余额可分为三种状态RedState,SilverState,GoldState,这些状态分别代表了透支帐户(overdrawn accounts),新开帐户(starter accounts),标准帐户(accounts in good standing)..如下图所示   RedState类:账号余额在范围【0.0,1000....

文章 2017-11-08 来自:开发者社区

Net设计模式实例之状态模式(State Pattern)(1)

一、状态模式简介(Brief Introduction) 状态模式(State Pattern),当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 二、解决的问题(What To Solve) 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态装换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简单化。 当一个对象行为取决于...

文章 2017-11-08 来自:开发者社区

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

[索引页][源码下载]乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 作者:webabcd 介绍 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。 示例 有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法,持久化数据在SqlServer数据库中或Xml文件里。在对象内部可以根据用户的不同选择不同的数据持久化方案。  ...

文章 2017-06-02 来自:开发者社区

设计模式 ( 十八 ):State状态模式 -- 行为型

1.概述   在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理。最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到。然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理。但是对复杂状态的判断就显得“力不从心了”。随着增加新的状态或者修改一个状体(if else(或switch case)语句的增多或者修改)可能会引起很大的修改,而程序的可读性,扩展性也会变得很...

文章 2017-05-24 来自:开发者社区

Net设计模式实例之状态模式(State Pattern)

一、状态模式简介(Brief Introduction) 状态模式(State Pattern),当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 二、解决的问题(What To Solve) 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态装换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简单化。 当一个对象行为取决于它的...

文章 2016-04-25 来自:开发者社区

设计模式:状态模式(State)

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 状态模式的角色 1. 环境角色Context):也称上下文,定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态。 2. 抽象状态角色(State):定义一个接口,用以封装环境对象的一个特定的状态所对应的行为。 3. 具体状态角色(ConcreteState):每一...

文章 2016-04-12 来自:开发者社区

设计模式[5]-State

Type: Behavioral State模式:允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。 #include <iostream> using namespace std; class State; class Context { public: Context(State* pState): mState(pState){}; void request(...

文章 2016-03-02 来自:开发者社区

设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理。最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到。然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理。但是对复杂状态的判断就显得“力不从心了”。随着增加新的状态或者修改一个状体(if else(或switch case)语句的增多或者修改)...

文章 2014-03-09 来自:开发者社区

乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

原文:乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)[索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 作者:webabcd 介绍 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。 示例 有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法,持久化数据在SqlServer数据库中或X.....

文章 2011-06-05 来自:开发者社区

23种设计模式之状态模式(State)

23种设计模式之状态模式(State) 状态模式是一种对象的行为型模式,允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。状态模式封装了状态的转换过程,但是它需要枚举可能的状态,因此,需要事先确定状态种类,这也导致在状态模式中增加新的状态类时将违反开闭原则,新的状态类的引入将需要修改与之能够进行转换的其他状态类的代码。状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。 优点:定.....

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