HeadFirst设计模式学习笔记(C#版):鸭子与策略(Strategy)模式
本文为HeadFirst设计模式的学习笔记,如需转载,请注明作者和出处,谢谢! 源代码下载 策略模式的设计原则如下: 1. 将应用中需要经常变化的代码独立出来,应和那些不需要经常变化的代码分开。 2. 应针对接口,而不是类进行编程。 3. 在类中应多用...
java 设计模式 学习笔记(五)单例模式
单例模式:用来创建独一无二的,只能有一个实例的对象的入场券。 一些对象,我们只需要一个:(线程池,缓存,对话框等等),事实上,这类对象只能有一个实例。如果制造多了了,会导致许多问题,如行为异常、资源使用过量。 全局变量的缺点,如果将对象赋值给一个全局变量,那么必须在程序一开始就创建好对象,万一这个对象非常消耗资源,而程序在这次的执行过程中又一直没...
Golang 设计模式 学习笔记(六)命令模式
由于最近一直在学习Golang,所以从本节起,所有设计模式学习笔记中的源码都由Golang来完成~ 命令模式:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。 仔细看这个定义,我们知道一个命令对象通过在特定接收者(receiver)上绑定一组动作来封装一个请求。要达到这一点,命令对象将动作和接收者包进对象中。这个对象只暴露出一个execute(....
设计模式学习笔记(6) - 状态模式
状态模式与策略模式很像,真的很像。 下面举个例子来说明,我们都知道银行经常将用户划分个三六九等,划分的方法很简单,就是用户的存款。下面用php代码来模拟下这个过程: <?php /** * 状态模式的例子 * * Copyright(c) 2012&nbs...
《从零开始学Swift》学习笔记(Day 64)——Cocoa Touch设计模式及应用之目标与动作
目标(Target)与动作(Action)是iOS和OS X应用开发的中事件处理机制。 问题提出 如图所示是一个ButtonLabelSample案例设计原型图,其中包含一个标签和一个按钮,当点击按钮的时候,标签文本会从初始的Label替换为HelloWorld。 ButtonLabelSample案例首先要解决的问题是:按钮点击事件后有谁负责响应事件?谁进行...
《从零开始学Swift》学习笔记(Day 66)——Cocoa Touch设计模式及应用之通知机制
通知(Notification)机制是基于观察者(Observer)模式也叫发布/订阅(Publish/Subscribe)模式,是 MVC(模型-视图-控制器)模式的重要组成部分。 问题提出 天气一直是英国人喜欢讨论的话题,而最近几年天气的变化也成为中国人非常关注的话题。我会根据天气预报决定是坐地铁还是开车上班,我的女儿也会根据天气预报决定明天穿哪件衣服。于是我在移动公司为...
《从零开始学Swift》学习笔记(Day 65)——Cocoa Touch设计模式及应用之选择器
实现目标与动作关联使用UIControl类addTarget(_:action:forControlEvents:)方法,示例代码如下: 1 2 button.addTarget(self,action: "onClick:", fo...
《设计模式》学习笔记2——简单工厂模式
定义 简单工厂模式并不属于GoF(Gang of Four四人组)23中设计模式,有些地方的解释说因为简单工厂模式太简单,所以23中设计模式就没有单独列出。但是简单工厂模式在实际的应用中却很常用,因此在刘伟老师的《设计模式》一书中就还是列了出来。简单工厂模式引用书中的定义如下: 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被....
《从零开始学Swift》学习笔记(Day 63)——Cocoa Touch设计模式及应用之单例模式
什么是设计模式。设计模式是在特定场景下对特定问题的解决方案,这些解决方案是经过反复论证和测试总结出来的。实际上,除了软件设计,设计模式也被广泛应用于其他领域,比如UI设计和建筑设计等。 下面来介绍Cocoa Touch框架中的设计模式中的单例模式。 单例模式 单例模式的作用是解决“应用中只有一个实例”的一类问题。在Cocoa Touch框架中,有UIApplication、NSUser...
《设计模式》学习笔记1——七大面向对象设计原则
前言 根据这一次的学习计划,系统学习设计模式之前,先系统学习和理解设计原则。面向对象设计原则有如下几类。 原则一:单一职责原则 这是面向对象最简单的原则,对于定义,引用书中所说: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因 这里最重要的地方,我个人觉得应....
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