Golang 设计模式 学习笔记(七)适配器模式
我们先来看一段golang代码,如果它走起来像只鸭子,叫起来像只鸭子,那么它可能是一只包装了鸭子适配器的火鸡。假设缺少鸭子对象,想用一些火鸡对象来冒充,显而易见火鸡的接口不同,需要写个适配器: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 ...
《设计模式》学习笔记0——说明
之前也一直有学设计模式,不过总是断断续续的,都是网上这里找点资料,那里找点博客这样学,在这个过程中也曾产出了策略模式、单例模式等博客记录。但是这些学习过程,可能是由于直接进入设计模式,而没有先好好学习设计原则的缘故,导致学的快也忘得快。根据刘伟老师的《设计模式》博客及书籍所说,设计模式常用的解释是这样的: 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是....
设计模式学习笔记(3) - 抽象工厂模式
抽象工厂模式 用简单的话来描述一下简单工厂,工厂方法和抽象工厂最直观的区别: 简单工厂是一个工厂生产某一类产品; 工厂方法是用多个工厂来生产某一类产品; 抽象工厂就是用多个工厂来生产多类产品; 这样说不够直观,下面用个例子来说明一下: /* * 抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。 * 抽...
设计模式学习笔记(1) - 简单工厂模式
其实很早之前就已经了解一些设计模式了,后来弄了本《深入浅出设计模式》,读后还是有所不明。因为平时做开发大多是用的php,在应用设计模式的时候有个疑问: 对于php这样的弱类型语言,设计模式是否全都适用? 后来读到某篇关于设计模式的文章之后,其中有两个字把设计模式的核心思想给道了出来,就是: 间接 其实不论是工厂还是单例,或是修饰者,所有的设计模式都是以某种间接的方式来解决问题....
设计模式学习笔记(5) - 策略模式
我一直觉得策略模式是一个很好玩的模式,让我们用游戏来了解一下。 举一个武侠的例子: 小说中大侠一般都有两样功夫: 第一:武功 第二:轻功 说到武功,让我们看看天龙八部里的三位高手的绝招: 萧峰:降龙十八掌 虚竹:北冥神功,天山折梅手,天山六阳掌,生死符 段誉:六脉神剑 再看看轻功: 萧峰:普通轻功 虚竹:普通轻功 段誉:凌波微步 我们想在游戏里创建一个角色,叫萧峰。 让他施展轻功跟段誉比比脚力,....
设计模式学习笔记(4) - 单例模式
单例模式(singleton)顾名思义,就是只有一个实例。 单例模式的要点有三个; 只能有一个实例; 它必须自行创建这个实例; 它必须自行向整个系统提供这个实例 class Singleton { // 静态变量用以存放当前类的实例 &...
《从零开始学Swift》学习笔记(Day 68)——Cocoa Touch设计模式及应用之响应者链与触摸事件
应用与用户进行交互,依赖于各种各样的事件。事件响应者对象是可以响应事件并对其进行处理的对象,响应者链是由一系列链接在一起的响应者组成的。响应者链在事件处理中是非常重要的,响应者链可以把用户事件路由给正确的对象。 响应者对象与响应链 UIResponder是所有响应者对象的基类,它不仅为事件处理,而且也为常见的响应者行为定义编程接口。UIApplication、UIView(及其子类,包...
设计模式学习笔记
策略模式 1. 模式定义 把会变化的内容取出并封装起来,以便以后可以轻易地改动或扩充部分,而不影响不需要变化的其他部分; 2. 问题缘起 ...
HeadFirst设计模式学习笔记(C#版):鸭子与策略(Strategy)模式
策略模式的设计原则如下: 1. 将应用中需要经常变化的代码独立出来,应和那些不需要经常变化的代码分开。 2. 应针对接口,而不是类进行编程。 3. 在类中应多用组合,少用继承。 例子: 我们要实现一个鸭子...
C#设计模式学习笔记-单例模式
近期在学设计模式,学到创建型模式的时候。碰到单例模式(或叫单件模式),如今整理一下笔记。 在《Design Patterns:Elements of Resuable Object-Oriented Software》中的定义是:Ensure a class only has one instance,and provide a global p...
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