文章 2017-10-11 来自:开发者社区

《Head First 设计模式》学习笔记——状态模式

在软件开发过程中。应用程序可能会依据不同的情况作出不同的处理。 最直接的解决方式是将这些全部可能发生的情况全都考虑到。然后使用if... ellse语句来做状态推断来进行不同情况的处理。 可是对复杂状态的推断就显得“力不从心了”。 随着添加新的状态或者改动一个状体(if else(或switch case)语句的增多或者改动)可能会引起非常大的改动,而程序的可读性,扩展性也会变得非常弱。维护也.....

文章 2016-05-03 来自:开发者社区

MySQL数据库学习笔记(十一)----DAO设计模式实现数据库的增删改查(进一步封装JDBC工具类)

【正文】 一、DAO模式简介 DAO即Data Access Object,数据访问接口。数据访问:故名思义就是与数据库打交道。夹在业务逻辑与数据库资源中间。 DAO模式实际上是两个模式的组合,即Data Accessor (数据访问者)模式和 Active Domain Object(领域对象)模式。Data Accessor 模式实现了数据访问和业务逻辑的分离;Active Domain O....

MySQL数据库学习笔记(十一)----DAO设计模式实现数据库的增删改查(进一步封装JDBC工具类)
文章 2016-03-22 来自:开发者社区

《从零开始学Swift》学习笔记(Day 63)——Cocoa Touch设计模式及应用之单例模式

原创文章,欢迎转载。转载请注明:关东升的博客   什么是设计模式。设计模式是在特定场景下对特定问题的解决方案,这些解决方案是经过反复论证和测试总结出来的。实际上,除了软件设计,设计模式也被广泛应用于其他领域,比如UI设计和建筑设计等。 下面来介绍Cocoa Touch框架中的设计模式中的单例模式。   单例模式 单例模式的作用是解决“应用中只有一个实例”的一类问题。在Cocoa...

文章 2016-02-19 来自:开发者社区

《从零开始学Swift》学习笔记(Day 68)——Cocoa Touch设计模式及应用之响应者链与触摸事件

原创文章,欢迎转载。转载请注明:关东升的博客  应用与用户进行交互,依赖于各种各样的事件。事件响应者对象是可以响应事件并对其进行处理的对象,响应者链是由一系列链接在一起的响应者组成的。响应者链在事件处理中是非常重要的,响应者链可以把用户事件路由给正确的对象。   响应者对象与响应链 UIResponder是所有响应者对象的基类,它不仅为事件处理,而且也为常见的响应者行...

文章 2016-02-17 来自:开发者社区

《从零开始学Swift》学习笔记(Day67)——Cocoa Touch设计模式及应用之MVC模式

原创文章,欢迎转载。转载请注明:关东升的博客   MVC(Model-View-Controller,模型-视图-控制器)模式是相当古老的设计模式之一,它最早出现在Smalltalk语言中。现在,很多计算机语言和架构都采用了MVC模式。   MVC模式概述 MVC模式是一种复合设计模式,由 “观察者”(Observer)模式、“策略”(Strategy)模式和“合成”...

文章 2016-01-28 来自:开发者社区

《从零开始学Swift》学习笔记(Day 66)——Cocoa Touch设计模式及应用之通知机制

原创文章,欢迎转载。转载请注明:关东升的博客   通知(Notification)机制是基于观察者(Observer)模式也叫发布/订阅(Publish/Subscribe)模式,是 MVC( 模型-视图-控制器)模式的重要组成部分。   问题提出 天气一直是英国人喜欢讨论的话题,而最近几年天气的变化也成为中国人非常关注的话题。我会根据天气预报决定是坐地铁还是开车上班,我的女儿...

文章 2016-01-27 来自:开发者社区

《从零开始学Swift》学习笔记(Day 65)——Cocoa Touch设计模式及应用之选择器

原创文章,欢迎转载。转载请注明:关东升的博客   实现目标与动作关联使用UIControl类addTarget(_:action:forControlEvents:)方法,示例代码如下: button.addTarget(self, action: "onClick:", forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInsid...

文章 2016-01-25 来自:开发者社区

《从零开始学Swift》学习笔记(Day 64)——Cocoa Touch设计模式及应用之目标与动作

原创文章,欢迎转载。转载请注明:关东升的博客   目标(Target)与动作(Action)是iOS和OS X应用开发的中事件处理机制。   问题提出 如图所示是一个ButtonLabelSample案例设计原型图,其中包含一个标签和一个按钮,当点击按钮的时候,标签文本会从初始的Label替换为HelloWorld。   ButtonLabelSample案例首先要解...

《从零开始学Swift》学习笔记(Day 64)——Cocoa Touch设计模式及应用之目标与动作
文章 2013-10-16 来自:开发者社区

我的设计模式学习笔记------>单例模式(Singleton)

一、前言 有些时候,允许自由创建某个类的实例是没有意义,还可能造成系统性能下降(因为创建对象所带来的系统开销问题)。例如整个Windows系统只有一个窗口管理器,只有一个回收站等。在Java EE应用中可能只需要一个数据库引擎访问点,Hibernate访问时只需要一个SessionFactory实例,如果在系统中为它们创建多个实例就没有太大的意义。 如果一个类始终只能创建一个实例,则这个类被称.....

文章 2013-10-15 来自:开发者社区

我的设计模式学习笔记------>Java设计模式总概况

设计模式(Design Pattern)的概念最早起源于建筑设计大师Alexander的《建筑的永恒方法》一书,尽管Alexander的著作是针对建筑领域的,但是他的观点实际上用用于所有的工程设计领域,其中也包括软件设计领域。在《建筑的永恒方法》一书中是这样描述模式的: 模式是一条由三个部分组成的通用规则:他表示一个特定环境、一类问题和一个解决方案之间的关系。每一个模式描述了一个不断重复发生的问....

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