文章 2023-10-13 来自:开发者社区

【设计模式——学习笔记】23种设计模式——原型模式Prototype(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)

原型模式介绍原型模式指用通过拷贝原型实例创建新的实例,新实例和原型实例的属性完全一致原型模式是一种创建型设计模式工作原理是通过调用原型实例的 clone()方法来完成克隆,原型实例需要实现Cloneable接口,并重写clone()方法需要为每个类开发一个克隆方法,这对全新的类来说不难,但对已有类进行改造时,需要修改其源代码,违背了ocp原则实现深拷贝的时候可能需要比较复杂的代码应用场景在以下情....

【设计模式——学习笔记】23种设计模式——原型模式Prototype(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
文章 2023-10-13 来自:开发者社区

【设计模式——学习笔记(下)】23种设计模式——工厂模式Factory(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)

抽象工厂模式(尚硅谷版本)介绍抽象工厂模式:定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成....

【设计模式——学习笔记(下)】23种设计模式——工厂模式Factory(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
文章 2023-10-13 来自:开发者社区

【设计模式——学习笔记(上)】23种设计模式——工厂模式Factory(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)

工厂模式需求了解看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)披萨的制作有 prepare(准备材料),bake(烘焙),cut(切割),box(打包)完成披萨店订购功能传统方式实现实体类package com.atguigu.factory.tradition.pizza; /** * 将Pizza 类做成抽象 */ ...

【设计模式——学习笔记(上)】23种设计模式——工厂模式Factory(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
文章 2023-10-13 来自:开发者社区

【设计模式——学习笔记】23种设计模式——单例模式Singleton(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)

单例模式(Singleton)介绍所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法,保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。比如Hibernate的SessionFactory,它充当数据存储源的代理,并负责创建Session对象。SessionFactory并不是轻量级的,一般情况下,一个项目通常只需要一个SessionFactory就....

【设计模式——学习笔记】23种设计模式——单例模式Singleton(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)
文章 2023-10-13 来自:开发者社区

【设计模式——学习笔记】设计模式前置知识:UML类图入门

UML类图介绍UML–Unified modeling language UMl(统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果UML本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化(继承)、依赖、组合、聚合等画UML图与写文章差不多,都是把己的思想描述给别人看....

【设计模式——学习笔记】设计模式前置知识:UML类图入门
文章 2023-10-13 来自:开发者社区

【设计模式——学习笔记】设计模式简介+七大设计原则介绍(下)

开闭原则 (Open Closed Principle)介绍开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)(后面要求提供方添加新的类时,使用方不需要修改)。用抽象构建框架,用实现扩展细节当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化(当需要增加功能时,尽量是增加代码,而不是修改已有....

【设计模式——学习笔记】设计模式简介+七大设计原则介绍(下)
文章 2023-10-13 来自:开发者社区

【设计模式——学习笔记】设计模式简介+七大设计原则介绍(上)

设计模式介绍简介设计模式是对软件设计中普遍存在(反复出现) 的各种问题,所提出的解决方案。为什么学习设计模式软件要做大,要先进行设计,才能保证其有高的稳定性、扩展性(容易按照新的需求添加功能)、复用性(相同功能的代码,不用多次编写)、规范性、可读性(其他程序员更容易看懂项目的代码)、可维护性、内聚性、灵活性、可靠性(添加新的功能后,对原来的功能没有影响),降低耦合性工作招聘要求越来越高(问你概念....

【设计模式——学习笔记】设计模式简介+七大设计原则介绍(上)
文章 2023-09-15 来自:开发者社区

设计模式学习笔记

一、设计模式 1.1 、Java 设计模式 1.1.1、几个经典的面试题 原型设计模式问题 1) 有请使用 UML 类图画出原型模式核心角色 2) 原型设计模式的深拷贝和浅拷贝是什么,并写出深拷贝的两种方式的源码(重写 clone 方法实现深拷贝、使用序列化来实现深拷贝) 3) 在 Spring 框架中哪里使用到原型模式,并对源码进行分析 beans.xml ...

设计模式学习笔记
文章 2023-08-15 来自:开发者社区

设计模式学习笔记(4)——适配器模式

为什么要用适配器模式?可以把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,我们通过增加一个新的适配器类来解决接口不兼容的问题,使得原本没有任何关系的类可以协同工作。说白了就是为了让类之间能够一起工作,多增加了一个适配器类,解决兼容问题。写法采用对象适配器写法//目标接口 public interface Target { void request(); } //原有类 public cla...

文章 2023-08-15 来自:开发者社区

设计模式学习笔记(3)——观察者模式

为什么要用观察者模式?当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而且并不知道具体有多少个对象待改变。举个例子:博客更新文章时,有哪些地方需要同步更新?1. 个人文章统计总数+1 2. 个人积分数+n 3. 关注者消息推送+1 4. 分类推送添加.. 如果这些更新需要以插件形式加载或移除,就可以利用观察者模式。也就是后期再增加或移除相关功能模块,不需要太多工作。写法观察者模式自己写的话比较复杂,我们....

设计模式学习笔记(3)——观察者模式

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