文章 2023-08-15 来自:开发者社区

设计模式学习笔记(2)——策略模式

为什么要用策略模式?多重条件语句不易维护,而使用策略模式可以避免使用多重条件语句,如if…else 语句、switch…case 语句。写法标准的策略模式的写法,存在一些问题。这里直接上我觉得最优的策略模式的写法。public interface Test { void print(String name); } //实现类A @Service("testA") public class...

设计模式学习笔记(2)——策略模式
文章 2023-08-15 来自:开发者社区

设计模式学习笔记(1)——单例模式

为什么要用单例模式?1、单例模式节省公共资源比如:大家都要喝水,但是没必要每人家里都打一口井是吧,通常的做法是整个村里打一个井就够了,大家都从这个井里面打水喝。对应到我们计算机里面,像日志管理、打印机、数据库连接池、应用配置。2、单例模式方便控制就像日志管理,如果多个人同时来写日志,你一笔我一笔那整个日志文件都乱七八糟,如果想要控制日志的正确性,那么必须要对关键的代码进行上锁,只能一个一个按照顺....

文章 2023-08-14 来自:开发者社区

前端学习笔记202306学习笔记第四十九天-初识设计模式1

前端学习笔记202306学习笔记第四十九天-初识设计模式1

前端学习笔记202306学习笔记第四十九天-初识设计模式1
文章 2023-08-09 来自:开发者社区

前端学习笔记202306学习笔记第五十二天-设计模式1

前端学习笔记202306学习笔记第五十二天-设计模式1

前端学习笔记202306学习笔记第五十二天-设计模式1
文章 2023-06-01 来自:开发者社区

java202303java学习笔记第二十三天-接口中的设计模式适配器模式

java202303java学习笔记第二十三天-接口中的设计模式适配器模式

java202303java学习笔记第二十三天-接口中的设计模式适配器模式
文章 2023-02-08 来自:开发者社区

【设计模式学习笔记】访问者模式、状态模式案例详解(C++实现)

一、访问者模式1. 什么是访问者模式Visitor Pattern,访问者模式,是一种行为型设计模式。访问者模式把数据结构和作用于数据结构上的操作进行了分离,在不修改已有类的前提下可以增加新的操作,而新增新的操作就相当于新增一个访问者。Visitor:抽象访问者角色,声明了访问操作的方法,方法的参数为被访问的元素;ConcreteVisitor:具体访问者角色,实现抽象访问者中声明的方法;Ele....

【设计模式学习笔记】访问者模式、状态模式案例详解(C++实现)
文章 2023-02-08 来自:开发者社区

【设计模式学习笔记】解释器模式、迭代器模式案例详解(C++实现)

一、解释器模式1. 什么是解释器模式interpreter Pattern,解释器模式,是一种行为型模式。解释器模式提供一种对自定义语句的解释机制,解释器模式包含以下几种角色:Context:解释器的上下文环境,包含了不属于解释器的其他信息;AbstractExpression:抽象解释器,定义了一个抽象的解释操作接口;ConcreteExpression:具体解释器,实现对相关操作的解释;2.....

【设计模式学习笔记】解释器模式、迭代器模式案例详解(C++实现)
文章 2023-02-08 来自:开发者社区

【设计模式学习笔记】中介者模式、观察者模式、备忘录模式案例详解(C++实现)

一、中介者模式1. 什么是中介者模式Mediator Pattern,中介者模式,行为型模式之一。类与类之间的交互都放在一个中介对象中进行,即类通过中介和另一个类交互,类与类之间不用互相引用就能实现交互,降低了类与类之间的耦合。但是需要通过中介者进行交互的类中包含了中介者的引用,而中介者也包含了所有需要交互的类的引用。举例来说,比如男女相亲,男生女生之间互不相识(交互双方不需互相引用),但是他们....

【设计模式学习笔记】中介者模式、观察者模式、备忘录模式案例详解(C++实现)
文章 2023-02-08 来自:开发者社区

【设计模式学习笔记】模板模式、命令模式、责任链模式、策略模式案例详解(C++实现)

一、模板模式1. 什么是模板模式Template Pattern,模板方法模式,是一种行为型模式。通过模板模式可以把特定步骤的算法接口定义在抽象基类中,通过子类继承对抽象算法进行不同的实现来达到改变算法行为的目的。通俗来讲就是,在抽象类中定义好算法步骤并统一接口,在子类中实现接口,这就实现了算法操作步骤和算法实现的解耦合。模板模式一般应用于,具有同样的操作步骤,但是这些操作的细节不同的场景。Ab....

【设计模式学习笔记】模板模式、命令模式、责任链模式、策略模式案例详解(C++实现)
文章 2023-02-08 来自:开发者社区

【设计模式学习笔记】外观模式和享元模式案例详解(C++实现)

一、外观模式1. 什么是外观模式Facade Pattern,外观模式,结构型设计模式之一。外观模式为一个子系统集合提供了一个一致的简单界面,并且外观包含了对各个子系统的引用,客户端可以通过这个外观来访问各个子系统。外观模式中的角色:Facade:外观类,作为调用接口,提供所有子系统的一致访问界面;Clients:通过外观角色来访问各个子系统;Subsystem:子系统,实现子系统的功能;2. ....

【设计模式学习笔记】外观模式和享元模式案例详解(C++实现)

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