【再谈设计模式】状态模式~对象行为的状态驱动者
一、引言 在软件开发,软件设计过程中,我们常常会遇到对象的行为依赖于其状态的情况。例如,一个任务对象可能有“未开始”、“进行中”、“已完成”等状态,并且在不同状态下执行相同操作会有不同的结果。传统的方法可能会使用大量的条件判断语句来处理不同状态下的行为,这使得代码复杂、难以维护且不易扩展。而状态模式提供了一种优雅的解决方案&#...

Java设计模式-状态模式(18)
Java中的状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为。这种模式将状态的逻辑封装在独立的类中,使得对象可以在运行时根据其状态轻松地改变行为。状态模式有助于消除庞大的条件分支语句,使得代码更加清晰和易于维护。 基本结构 状态模式的基本组成包括以下部分: 状态接口&...
【十五】设计模式~~~行为型模式~~~状态模式(Java)
【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★☆☆】 4.1. 模式动机 在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的(stateful)对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的。当一个这样的对象与外部事件产生互动时,其内部状态就会改变,从而使得系统的行为也随之发生变化。 在UML中可以使用状态图来描述对象状态的变化。 ...

js设计模式【详解】—— 状态模式
状态模式的定义 状态模式:当一个对象的内部状态发生改变时,会导致其行为的改变,这看起来像是改变了对象。 类型:对象行为型模式 用途:解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题 使用场景: 一个由一个或多个动态变化的属性导致发生不同行为的对象,在与外部事件产生互动时,其内部状态就会改变,从而使得系统的行为也随之发生变化,那...
行为设计模式之状态模式
概述 定义 状态模式(state pattern)的定义: 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。 对象看起来似乎修改了它的类。 状态模式就是用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题.。状态模式将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中(用类来表示状态) ,使得对象状态可以灵活变化。 结构图 ...

[设计模式Java实现附plantuml源码~行为型] 对象状态及其转换——状态模式
前言: 为什么之前写过Golang 版的设计模式,还在重新写Java 版? 答:因为对于我而言,当然也希望对正在学习的大伙有帮助。Java作为一门纯面向对象的语言,更适合用于学习设计模式。 为什么类图要附上uml 因为很多人学习有做笔记的习惯,如果单纯的只是放一张图片,那么学习者也只能复制一张图片,可复用性较低,附上uml,方便有新理解时,快速出新图。 状...
![[设计模式Java实现附plantuml源码~行为型] 对象状态及其转换——状态模式](https://ucc.alicdn.com/pic/developer-ecology/okfcmqqjwxoec_42ca02df01c742fa8c105837ec7f664d.png)
[设计模式 Go实现] 行为型~状态模式
状态模式用于分离状态和行为。 state.go package state import "fmt" type Week interface { Today() Next(*DayContext) } type DayContext struct { ...
【设计模式系列笔记】状态模式
1. 状态模式的介绍 在Java中,状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为。状态模式的关键思想是将对象的状态封装成独立的类,并将对象的行为委托给当前状态的对象。这样,当对象的状态发生变化时,其行为也会相应地发生变化。 状态模式它帮助对象在不同状态下改变其行为,而无需改变对象本身的代码。我们可以将对象的状态抽象成独立的类,然后通过切换这些状态类,实现对象...

小谈设计模式(17)—状态模式
专栏介绍 专栏地址 link 专栏介绍 主要对目前市面上常见的23种设计模式进行逐一分析和总结,希望有兴趣的小伙伴们可以看一下,会持续更新的。希望各位可以监督我,我们一起学习进步,加油,各位。 ...

设计模式之 State(状态模式)
设计模式之 State(状态模式) 状态模式(state pattern)的定义: 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行 为. 对象看起来似乎修改了它的 原理图展示 ...

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