文章 2018-08-15 来自:开发者社区

设计模式快速学习(四)建造者模式

建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 优点 建造者独立,易扩展。 便于控制细节风险。 缺点 产品必须有共同点,范围有限制。 如内部变化复杂,会有很多的建造类。 角色介绍 建造者模式有四个角色: ...

文章 2018-08-06 来自:开发者社区

设计模式快速学习(三)单例模式

单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。 优点 1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管.....

文章 2018-05-26 来自:开发者社区

JavaScript高级程序设计学习(六)之设计模式

每种编程语言都有其自己的设计模式。不禁让人疑惑设计模式是用来做什么?有什么用? 简单的说,设计模式是为了让代码更简洁,更优雅,更完美。 同时设计模式也会让软件的性能更好,同时也会让程序员们更轻松。设计模式可谓是编程界的“葵花宝典”或“辟邪剑法”。如果一旦练成,必可在编程界中来去自如,游刃有余。 下面进入正题 (1)工厂模式 工厂模式是软件工程领域一种广为人知的设计模式,这种模式抽象了创建具体对象....

文章 2018-04-11 来自:开发者社区

设计模式快速学习(二)抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 直接上demo.先代码,后介绍。 如果在之前你没有看过工厂模式,请坐下面的时光机传送,不光是思想基础,主要是演变的过程要知道。设计模式快速学习(一)工厂模式 1. 编写接口Shape Shape.ja.....

文章 2018-04-08 来自:开发者社区

java基础学习_多线程02_多线程、设计模式_day24总结

java基础学习_多线程02_多线程、设计模式_day24总结 ============================================================================= ============================================================================= 涉及到的知识点有: .....

文章 2018-01-31 来自:开发者社区

设计模式快速学习(一)

  UML类图 简单工厂模式 1.1类图     策略模式 2.1策略模式结构图 2.2策略模式解析 策略模式时一种定义一系列算法的方法,从概念上看,所有这些算法完成的算法都是相同的工作,只是实现不同,他们可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。 策略模式的Strategy类层次为Context定义了一些列可供重用的算法或行为。继承有助...

文章 2018-01-10 来自:开发者社区

设计模式-学习之路

设计模式-学习之路 设计模式六大原则 单一职责原则 里氏代换原则 依赖倒置原则 接口隔离原则 迪米特法则 开闭原则 23种设计模式 创建型模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 单例模式 建造者模式 原型模式 结构性模式 适配器模式 装饰器模式 代理模式 外观模式 桥接模式 组合模式 享元模式 行为型模式 策略模式 模板方法模式 观察者模式 迭代子模式 责任链模式 命令模式...

文章 2017-11-27 来自:开发者社区

开始学习设计模式

项目工程越大在,越不好维护,代码都不知道怎么组织了。以后看人家画的那些UML啦,讨论设计模式啦,还有用用例图,都有点逃避。不过貌似这些东西对项目整体有好处,而且也是一门艺术,那就学学喽。书已经买了《大话设计模式》。看了第一章,貌似毫不费力,不知道以后的章节是怎样,我的目标是每天晚上看点这个,看这个不需要太急看完,不需要看每天看的太多。就这样。还有要记住,以后代码和文档全要保存在公司服务器上或家里....

文章 2017-11-19 来自:开发者社区

设计模式学习(三):创建型模式

模式的分类   模式依据其目的可分为创建型(Creational)、结构型(Structural)、或行为型(Behavioral)三种。创建型模式与对象的创建有关;结构型模式处理类或对象的组合;行为型模式描述类或对象之间的职责分配和交互。   根据范围准则,模式可分为类模式和对象模式。类模式处理类和子类之间的关系,这些关系通过继承建立,是静态的,由编译时确定。对象模式处理对象间的关系,这些关系....

文章 2017-11-16 来自:开发者社区

设计模式学习01—单例模式

1、动机与定义      系统中有些资源仅仅能有一个,或者一个就够。多个浪费。 比如一个系统仅仅能有一个窗体管理器或文件系统、一个系统仅仅能有一个计时器或序号生成器、web系统仅仅能有一个页面计数器等等。此时。最好就须要把这些资源设置成有且仅有一个实例。      代码中也就是怎样保证一个类仅仅有一个实例而且这个实例可以被訪问呢?仅仅有一...

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