文章 2017-11-16 来自:开发者社区

设计模式学习——动态代理实现C#动态调用WebService(附源码)

对于这个问题,很很早以前就遇到了,当时并不理解。前段时间看了一下动态代理,对这个问题有了一些了解。 对于一般的webservice,可以通过添加web引用实现调用。但这样的缺点就是不够灵活,当webservice地址发生变化时需要重新添加引用,重新编译。这种缺点还稍微可以接受的。我遇到的应用场景是,程序运行之前无法知道webservice的地址,因为地址都存放于数据库中,使用时需要动态的调用。这....

文章 2017-11-14 来自:开发者社区

设计模式学习起点 UML类图笔记

大学开设的软件设计课程一般都会学习UML类图,大部分关于设计模式的描述都是使用的UML类图,可以说类图的表示是学习设计模式的起点。 UML定义类之间的关系主要有六种:泛化关系、实现关系、依赖关系、关联关系、聚合关系和组合关系。下面分别学习这几种关系。 泛化关系(Generalization) 使用带空心三角形的实线表示。 汽车与SUV之间为泛化关系: 泛化关系相当于面向对象中的继承关系。最终代.....

设计模式学习起点 UML类图笔记
文章 2017-11-14 来自:开发者社区

Spring中的设计模式学习

Spring提供了一种Template的设计哲学,包含了很多优秀的软件工程思想。 1. 简单工厂 又叫做静态工厂方法(StaticFactory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。 简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类。 Spring中的BeanFactory就是简单工厂模式的体现,根据传入一个唯一的标识来获得Bean对象,但是否是在传....

Spring中的设计模式学习
文章 2017-11-12 来自:开发者社区

设计模式学习(二):软件设计与模式

模式与设计的关系   每个模式都描述了某个特定场景中一个特定问题的约束因素/动机和关系,并为设计者提供一种解决这些问题的优雅方案。换句话说,模式仅仅是描述了特定场景下的关系和约束因素,正因如此,模式本身并不是最重要的,特定场景下的关系和约束因素才是最真实的,而模式仅仅是提供了一组描述这些关系的一组词汇,提供了一套解决这些关系的优雅方式而已。   在软件设计中,模式是随特定场景下的关系和约束因素而....

文章 2017-11-12 来自:开发者社区

设计模式学习(一):从设计原则到设计模式

说明:这些资料仅仅是对设计模式的一些总结,没有设计模式的相关知识,很难看懂。即使看懂了这些,也仅说明理解了模式的基本思想。想要学好设计模式,还是建议好好看文后所列的参考书籍和推荐书籍。   这些总结有不少是根据自己的理解写成的,或许并不正确。如果您有不同的看法,请告知作者,谢谢!   欢迎传阅,但是请勿随意修改或Copy。 设计模式简介   每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及....

文章 2017-11-12 来自:开发者社区

设计模式学习(六):重构与模式,推荐书籍(完)

备注: 1.        模式常常组合使用,共同解决问题。 2.        模式是特定场景下优雅的解决方案,因此场景很关键。在软件设计中,特定的场景可能是显而易见的,可能是隐而不现的,有时甚至是设计者有意创造的。因此使用模式时,对问题...

文章 2017-11-12 来自:开发者社区

设计模式学习(五):行为型模式

  行为模式涉及到算法和对象间职责的分配。行为模式不仅描述对象或类的模式,还描述它们之间的通信模式。这些模式刻画了在运行时难以跟踪的复杂的控制流。它们将你的注意力从控制流转移到对象间的联系方式上。   行为型模式的三个典型特点: 封装变化 对象作为参数 对发送者和接收者解耦 Chain of Responsibility 意图:为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求....

设计模式学习(五):行为型模式
文章 2017-11-08 来自:开发者社区

java设计模式学习(-)

1.设计模式的六大原则 1.1开闭原则(Open Close Principle)  开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。 在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。 1.2里氏代换原则(Liskov Substitution...

文章 2017-10-18 来自:开发者社区

设计模式学习(四): 1.简单工厂 (附C#实现)

New 这是一个典型的情况, 我们需要在运行时来实例化一些具体的类. 在需要修改或者扩展的时候我们就需要改这段代码. 一个程序中可能会多次出现类似的代码, 这使得维护和更新非常困难而且容易出错. 通过面向接口的编程, 我们可以把自己从各种变化中隔离出来, 因为如果代码是面向接口的话, 那么通过多态机制, 任何实现了该接口的新类都可以直接被使用. 所以别忘了设计原则: 对修改关闭. 需求 假设...

文章 2017-10-04 来自:开发者社区

设计模式学习(三): 装饰者模式 (附C#实现)

需求 做一个咖啡店的订单系统。 买咖啡时,可以要求加入各种调料,如奶,豆浆,摩卡等。咖啡店会根据调料的不同收取不同的费用。订单系统要考虑这些。 初版设计 然后下面就是所有的咖啡....: cost方法将计算出咖啡加上各种调料后的价格。 这种方法太笨了。。。必须换一种。 再版设计 使用实例变量和继承! 但是有新的问题: 1.调料价格变化就需要更改现有的代码。 2.一旦出现新的调料,就需要加上...

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