文章 2023-02-14 来自:开发者社区

设计模式日常学习(六)

六.行为型模式行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,它涉及算法与对象间职责的分配。行为型模式分为类行为模式和对象行为模式,前者采用继承机制来在类间分派行为,后者采用组合或聚合在对象间分配行为。由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象行为模式比类行为模式具有更大的灵活性。行为型模式分为:....

设计模式日常学习(六)
文章 2023-02-14 来自:开发者社区

设计模式日常学习(五)

五.结构型模式结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构。它分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承机制来组织接口和类,后者釆用组合或聚合来组合对象。由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象结构型模式比类结构型模式具有更大的灵活性。结构型模式分为以下 7 种:代理模式适配器模式装饰者模式桥接模式外观模式组合模式享元模式5.1.代理模式5.1.1 概....

设计模式日常学习(五)
文章 2023-02-14 来自:开发者社区

设计模式日常学习(四)

三.原型模式概述用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型对象相同的新对象。结构原型模式包含如下角色:抽象原型类:规定了具体原型对象必须实现的的 clone() 方法。具体原型类:实现抽象原型类的 clone() 方法,它是可被复制的对象。访问类:使用具体原型类中的 clone() 方法来复制新的对象。实现原型模式的克隆分为浅克隆和深克隆。浅克隆:创建一个新对象,新对象的属....

设计模式日常学习(四)
文章 2023-02-14 来自:开发者社区

设计模式日常学习(三)

创建者模式二.工厂模式在java中,万物皆对象,这些对象都需要创建,如果创建的时候直接new该对象,就会对该对象耦合严重,假如我们要更换对象,所有new对象的地方都需要修改一遍,这显然违背了软件设计的开闭原则。如果我们使用工厂来生产对象,我们就只和工厂打交道就可以了,彻底和对象解耦,如果要更换对象,直接在工厂里更换该对象即可,达到了与对象解耦的目的;所以说,工厂模式最大的优点就是:解耦。简单工厂....

设计模式日常学习(三)
文章 2023-02-14 来自:开发者社区

设计模式日常学习(二)

跟着黑马的视频学习设计模式总结记录地址:BV1Np4y1z7BU软件设计原则在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据6条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。一.开闭原则对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想....

文章 2023-02-14 来自:开发者社区

设计模式日常学习(一)

设计模式软件设计模式的概念软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用。学习设计模式的必要性设计模式的本质是面向对象设计原则....

设计模式日常学习(一)
文章 2023-01-31 来自:开发者社区

设计模式学习12----责任链模式

责任链模式定义责任链模式(Chain of Responsibilty Pattern)避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象处理器都有可能接收请求,将这些对象处理器连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。责任链模式是属于行为型模式。责任链模式的核心就是设计好一个请求链以及链结束的标识。下面先看一个责任链的demo。责任链模式的demo日志框架中,日志按照级别分为,控制....

设计模式学习12----责任链模式
文章 2023-01-31 来自:开发者社区

设计模式学习11----装饰者模式

定义装饰者模式也称为包装模式(Wrapper Pattern),属于结构型设计模式。在不改变原类文件以及不使用继承的情况下,动态地将责任附加到对象中,从而实现动态扩展一个对象的功能。它通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实对象。结构类图角色抽象组件(Component): 定义装饰方法的规范被装饰者(ConcreteComponent): Component的具体实现,也就是我们要装饰的具体....

设计模式学习11----装饰者模式
文章 2023-01-31 来自:开发者社区

设计模式学习10----建造者模式

前言这些天在阅读MyBatis的源码,发现MyBatis源码中运用了很多设计模式,例如:模板模式,建造者模式,装饰器模式。其中最常用的就是建造者模式。下面我们就来学习下建造者模式。建造者模式建造者模式结构图及角色建造者模式中的主要角色如下:建造者(Builder)接口:Builder接口用于定义构建产品对象的各部分的行为。具体建造者(ConcreteBuilder)角色:直接创建产品对象的具体建....

设计模式学习10----建造者模式
文章 2023-01-30 来自:开发者社区

设计模式学习08----之代理模式

概述今天接着学习设计模式,今天要学习的模式是代理模式。代理模式的应用场景有很多,例如:生活中的代购,明星的经纪人。定义与结构代理模式(Proxy)是一种设计模式,为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在软件开发中有个原则:就是开-闭原则,对新增开放,对修改关闭。尽量不要去修改已经写好的代码。如果需要可以增加一个代理类,来扩展目标代码。实例假设某人需要购买一块不在国内销售的化妆品,这时他找....

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