文章 2023-01-30 来自:开发者社区

设计模式学习09----之策略模式

概述今天接着学习设计模式,今天要学习的模式是策略模式。PS: 最近有点懈怠了。沉迷于业务代码不能自拔,自己的学习进程被中断了,实在是不应该。闲话不多说,我们接着看看策略模式。引子一个比较典型的策略模式的应用场景是:商场的促销活动,不同的促销活动我们可以编写不同的算法。定义与结构策略模式:它定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换。此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。类图我们来....

设计模式学习09----之策略模式
文章 2023-01-30 来自:开发者社区

设计模式学习07----之装饰者模式

概述上一篇我们学习了适配器模式,今天我们接着学习装饰模式。定义和结构装饰者模式:动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供比继承更有弹性的替代方案装饰模式的角色有:1. 抽象组件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。2. 具体组件(ConcreteComponent)角色:定义一个将要接收附加责任的类3. 装饰者(Decorator)角色: 持有一个....

设计模式学习07----之装饰者模式
文章 2023-01-30 来自:开发者社区

设计模式学习06----之适配器模式

概述适配器模式,将一个类的接口转化成客户希望的另外一种接口。适配器模式也是一个常用的模式。生活中最明显的例子就是:1. 通过变压器对电力进行变压。此处的变压器就是一个适配器2. 还有就是电脑中USB接口通过转化器转化为Type_C接口等。适配器模式可分为:类适配器模式;对象适配器模式;接口适配器模式应用场景系统需要使用现有的类,而这些类的接口不符合系统的需要。想要建立一个可以重复使用的类,用于与....

设计模式学习06----之适配器模式
文章 2023-01-30 来自:开发者社区

设计模式学习05----之单例模式

单例模式,是我们最常用也最熟悉的一种设计模式,其使用要注意线程安全。定义单例模式:顾名思义,就是在应用中有且只有一个实例。一般类似于计数器类的都必须是单例,多例会导致计数结果不准。一般而言,其分为饿汉式和懒汉式。懒汉式懒汉式:顾名思义,就是不在系统加载时创建类的实例。而是在调用时才去一次性创建。demo如下:package com.singleton; /** * 懒汉式 * @author...

文章 2023-01-30 来自:开发者社区

设计模式学习04----之简单工厂模式以及工厂方法模式以及抽象工厂模式

Spring Boot 的学习先告一段落,我们先温习下相关设计模式。我们先学习下简单工厂模式和工厂方法模式。简单工厂模式定义和结构简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个....

设计模式学习04----之简单工厂模式以及工厂方法模式以及抽象工厂模式
文章 2023-01-30 来自:开发者社区

设计模式学习02----之命令模式

今天接着来学习设计模式,还是依照源码用到的来学习。 命令模式作为一种常用的设计模式,让我们一起来揭开其面纱。引言典型的餐厅运作模式就是一个命令模式,顾客下单之后,服务员接收到订单之后,将订单传递给后厨,厨师按照订单内容做菜。定义与结构命令模式:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。类图从类图中我们可以看出有如下三种角色:1. Rece....

设计模式学习02----之命令模式
文章 2023-01-30 来自:开发者社区

设计模式学习01----之观察者模式

设计模式对阅读源码的重要性不言而喻,所以,我准备一边阅读源码一边学习设计模式。今天从观察者模式开始学起。定义和结构观察者(Observer)模式又称发布-订阅模式,发布者发布消息,订阅者接受消息,《设计模式》中给出的定义是:定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。观察者模式类图观察者模式的组成部分:1. 抽象目标角色(Subject):目标角色知道....

设计模式学习01----之观察者模式
文章 2023-01-30 来自:开发者社区

设计模式学习03----之组合模式

现在我准备采用源码驱动设计模式的学习方式来学习。因为junit框架中用到了组合模式,现在我们就对组合模式进行一下分析。我准备从以下几个方面来分析组合模式。1. 定义与结构2. 透明性与安全性3. 该模式在junit中的应用定义与结构组合模式的定义:将对象以树形结构组织起来,以达到“部分-整体”的层次结构,使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性。从定义中可以得到使用组合模式的环境为:在设计....

设计模式学习03----之组合模式
文章 2023-01-11 来自:开发者社区

多线程设计模式-全面详解(学习总结---从入门到深化)(下)

多线程上下文设计模式关于上下文(Context),我们在开发的过程中经常会遇到,比如开发 Struts2 的 ActionContext、 Spring 中的 ApplicationContext,上下文是贯穿整个系统或阶段生 命周期的对象,其中包含了系统全局的一些信息,比如登录之后的用户信息、账号信息,以及在程序每一个阶段运行时的数据。 具体的代码业务逻辑图: Balking 设计模式什么是 ....

多线程设计模式-全面详解(学习总结---从入门到深化)(下)
文章 2023-01-11 来自:开发者社区

多线程设计模式-全面详解(学习总结---从入门到深化)(上)

Single Thread Execution 设计模式机场过安检Single Thread Execution 模式是指在同一时刻只能有一个线程去访问共享资源,就 像独木桥一样每次只允许一人通行,简单来说, Single Thread Execution 就是采用排 他式的操作保证在同一时刻只能有一个线程访问共享资源。 相信大家都有乘坐飞机的经历,在进入登机口之前必须经过安全检査,安检口类似于....

多线程设计模式-全面详解(学习总结---从入门到深化)(上)

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