文章 2015-12-24 来自:开发者社区

设计模式之禅之六大设计原则-开闭原则

开闭原则一:开闭原则的定义        --->一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。        --->我们做一件事情,或者选择一个方向,一般需要经历三个步骤:What——是什么,Why——为什么,How——怎么做(简称3...

设计模式之禅之六大设计原则-开闭原则
文章 2015-12-23 来自:开发者社区

设计模式之禅之六大设计原则-迪米特原则

迪米特法则一:迪米特法则定义:        ---->迪米特法则(Law of Demeter,LoD)也称为最少知识原则(Least KnowledgePrinciple,LKP),        ---->一个对象应该对其他对象有最少的了解。...

文章 2015-11-25 来自:开发者社区

设计模式之禅之六大设计原则-接口隔离原则

接口隔离原则一:什么是接口?● 实例接口(Object Interface)        ---->Person zhangSan=new Person()产生了一个实例,这个实例要遵从的标准就是Person这个类,Person类就是zhangSan的接口● 类接口(Class Interface)  ...

文章 2015-11-23 来自:开发者社区

设计模式之禅之六大设计原则-依赖倒置原则

依赖倒置原则依赖倒置原则的原始定义是:● 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;● 抽象不应该依赖细节;● 细节应该依赖抽象。那什么是抽象?什么又是细节呢?---->在Java语言中,抽象就是指接口或抽象类,两者都是不能直接被实例化的;细节就是实现类,实现接口或继承抽象类而产生的类就是细节,其特点就是可以直接被实例化,也就是可以加上一个关键字new产生一个对象。依赖倒置原则在J....

文章 2015-09-24 来自:开发者社区

设计模式之禅之六大设计原则-里氏替换原则

里氏替换原则说的就是面向对象语言的继承--->代码共享,减少创建类的工作量,每个子类都拥有父类的方法和属性。--->提高代码的重用性。--->子类可以形似父类,但又特殊于父类。--->提高代码的可扩展性。实现父类的方法,可以为所欲为。许多开源框架的接口都是继承父类完成的。--->提高产品或项目的开放性。--->继承是侵入性的。子类必须拥有父类的属性和方法。让子....

文章 2015-09-24 来自:开发者社区

设计模式之禅之六大设计原则-单一职责原则

单一职责原则--->类从属性维度的划分:名词属性,动作属性。例如。用户类(User),用户行为类。(UserService)--->类和接口的设计原则要追求的目标是:有且仅有一个原因能引起它的变化。也就是一个接口或类只有一个职责,它就负责同一类的事情,如果所负责的业务超过两类或两类以上,则考虑拆分成不同的接口。   单一职责原则的好处--->类的复杂性降低,实现什么指责...

文章 2015-02-02 来自:开发者社区

年终知识分享——UML、设计模式、设计原则

                                                        &nbs...

文章 2014-08-18 来自:开发者社区

连载:面向对象葵花宝典:思想、技巧与实践(39) - 设计原则 vs 设计模式

又是设计原则,又是设计模式,到底该用哪个呢? ============================================================================= 在“设计模型”一章中,我们提到设计原则和设计模式是互补的,设计原则和设计模式互补体现在:设计原则主要用于指导“类的定义”的设计,而设计模式主要用于指导“类的行为”的设计。   举一个很简单...

文章 2014-06-23 来自:开发者社区

【APP UI 设计模式】(一)APP UI 设计原则和流程

一、基本原则         1、用户体验原则UCD,以用户为中心去设计         2、设计模式是可重用的设计规范实现         3、反模式是糟糕设计的典型,极力避免使用         4、试验模式——超越既有理念和移动现状的...

文章 2014-03-30 来自:开发者社区

大话设计模式之设计原则

        原则指的是说话、行事所依据的准则。 “理论与实践的统一,是马克思主义的一个最基本的原则。原则处处不在,那我们编程的世界中又有着怎样的原则呢?在我们的大话设计模式中,介绍了六种原则,下面我们对这些原则进行一一讲解。         一、单一职责原则      &nb...

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