文章 2022-02-16 来自:开发者社区

【设计模式和面向对象设计】拾零(持续更新,个人零散笔记)

以后有什么关于设计模式的心得和零散的学习都放在这归纳总结,以备自己温习助记所用,不成体系,没有深度,自娱自乐,严重欢迎拍砖,不欢迎说风凉话的童鞋。 1.关于设计模式分类 这是Gof的分类方式,从面对的具体事物上将模式分为两个大类: Class模式:在具体化时需要使用继承(extends) Object模式:在实现时除了接口继承(implements)外不需要其他关键字。这个情况比上一种的模式...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

《C#面向对象设计模式纵横谈》——1、面向对象设计模式与原则|第一讲

设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的一般性的解决方案。   面向对象设计模式描述了面向对象设计过程中、特定场景下、类与相互通信的对象之间常见的组织关系。   示例场景: 我们需要设计一个人事管理系统,其中的一个功能是对各种不同类型的员工,计算其当月的工资——不同类型的员工,拥有不同的薪金计算制度。   结构化做法 1。获得人事系统中所有可能的员工类型 2。根据...

文章 2022-02-16 来自:开发者社区

《设计模式》学习笔记1——七大面向对象设计原则

前言 根据这一次的学习计划,系统学习设计模式之前,先系统学习和理解设计原则。面向对象设计原则有如下几类。 原则一:单一职责原则 这是面向对象最简单的原则,对于定义,引用书中所说: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因 这里最重要的地方,我个人觉得应....

文章 2022-02-14 来自:开发者社区

设计模式铺铺路(面向对象设计的原则一二)

前言在面向对象的软件设计中,只有尽量降低各个模块之间的耦合度,才能提高代码的复用率,系统的可维护性、可扩展性才能提高。面向对象的软件设计中,有23种经典的设计模式,是一套前人代码设计经验的总结,如果把设计模式比作武功招式,那么设计原则就好比是内功心法。常用的设计原则有七个,下文将具体介绍。设计原则简介单一职责原则:专注降低类的复杂度,实现类要职责单一;开放关闭原则:所有面向对象原则的核心,设计要....

设计模式铺铺路(面向对象设计的原则一二)
文章 2022-02-06 来自:开发者社区

【设计模式】面向对象 - 多态 ( 面向对象 3 要素 | 多态 提升 程序扩展性 | 多态示例 )(二)

四、使用多态示例飞行器接口 :public interface Aircraft { public void takeOff(); public void land(); }直升飞机 :public class Helicopter implements Aircraft { @Override public void takeOff() { Sy...

【设计模式】面向对象 - 多态 ( 面向对象 3 要素 | 多态 提升 程序扩展性 | 多态示例 )(二)
文章 2022-02-06 来自:开发者社区

【设计模式】面向对象 - 多态 ( 面向对象 3 要素 | 多态 提升 程序扩展性 | 多态示例 )(一)

文章目录一、面向对象 3 要素二、多态 ( 提升程序扩展性 )三、不使用多态示例四、使用多态示例总结一、面向对象 3 要素面向对象 3 33 要素 :封装 : 解决 安全性 问题 ; 通过 private , protected , public 修饰方法 , 变量 , 以保证代码安全性 ;继承 : 解决 代码重用 问题 ; 子类继承父类 ,多态 : 解决 程序扩展 问题 ;二、多态 ( 提升程....

【设计模式】面向对象 - 多态 ( 面向对象 3 要素 | 多态 提升 程序扩展性 | 多态示例 )(一)
文章 2022-01-16 来自:开发者社区

【设计模式】 面向对象六大设计原则(一)

一. 单一职责原则1. 单一职责简介单一职责定义 : 有且只有一个原因引起类的变化, 一个接口 或者 类 只有一个职责;单一职责的好处 : -- 复杂性 : 降低类的复杂性, 对类或接口的职责有清晰明确定义;-- 可读性 : 提高可读性;-- 维护 : 提高可维护性;-- 变更风险 : 降低变更引起的风险, 接口改变只影响相应的实现类, 不影响其他类;2. 单一职责示例(1) 反面示例示例要求 ....

【设计模式】 面向对象六大设计原则(一)
文章 2022-01-16 来自:开发者社区

【设计模式】 面向对象六大设计原则(二)

4. 依赖倒置注意点(1) 依赖正置依赖正置 : 类之间的依赖是实体类之间的依赖, 即面向现实编程;-- 例如 : 我开宝马车, 我 是 人类型, 宝马车 是车 类型, 依赖倒置就是 人 依赖 车, 依赖正置就是 我 依赖 宝马车;(2) 依赖倒置使用场合依赖倒置使用场景 : -- 小项目 : 依赖倒置在小项目中得有点很难体现出来, 是否采用依赖倒置原则影响不大;-- 大项目 : 项目越大, 需....

文章 2019-11-13 来自:开发者社区

带你读《Java设计模式及实践》之一:从面向对象到函数式编程

Java核心技术系列点击查看第二章点击查看第三章Java设计模式及实践Design Patterns and Best Practices in Java   [印度] 卡马尔米特·辛格(Kamalmeet Singh)  [荷兰] 艾德里安·伊恩库列斯库(Adrian Ianculescu) 著[罗马尼亚] 路西安-保罗·托尔耶(Lucian-Paul Torje)张小坤 黄 凯 贺 涛 译.....

文章 2018-10-21 来自:开发者社区

Unity【话大】设计模式之面向对象七大原则

首先放出早先写的面向对象七大原则,以前不了解的同学建议先大概看一遍~ 有说的不正确或者不准确的地方欢迎留言指正 有什么有趣的写作技巧或者想法欢迎大家给我留言,大家的帮助是我写下去最有效的动力 下面笔者跟大家聊一聊每一条原则到底是个什么东东 [1] 单一职责原则(Single Responsibility Principle) 见名知意,这个条职责的潜台词的就是,专注做一个事、...

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