文章 2024-03-27 来自:开发者社区

【C++ 可调用对象的应用】C++设计模式与现代编程技巧:深入可调用对象的世界

第一章: 引言:可调用对象在C++中的重要性(Introduction: The Importance of Callable Objects in C++) 在进入C++的可调用对象深海之前,让我们先驻足于基础之岸。正如哲学家亚里士多德在其著作《形而上学》中所言:“知识的开始在于惊奇。” 对于编程语言的每一个构成元素,我们应保持一种探索和好奇的心态。 1.1 可调用对象的定义和...

文章 2024-03-26 来自:开发者社区

【C/C++ 设计模式应用】精细化职责与灵活性:C++中的发送接口和数据转换基类设计

1. 引言 编程,这一被赋予了无限魅力的技能,其实是一个深度融合了逻辑、技巧和人性的艺术。当我们站在一个新的编程挑战面前,不仅要考虑如何实现功能,更要思考如何实现得更优雅、更高效。 1.1 背景和挑战:数据转换与发送的复杂性 数据在软件中的地位可谓举足轻重。一个功能强大的程序,其核心往往是数据的转换与传输。如 Bruce Eckel 在《Thinking in C++》中...

文章 2024-03-25 来自:开发者社区

【ffmpeg 视频播放】深入探索:ffmpeg视频播放优化策略与设计模式的实践应用(三)

【ffmpeg 视频播放】深入探索:ffmpeg视频播放优化策略与设计模式的实践应用(二)https://developer.aliyun.com/article/1467288 3.5 装饰器模式与单例模式的实践 3.5.1 装饰器模式 装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构设计模式,它可以在不改变对象本身的情况下动态地添加或修改对象的行为...

【ffmpeg 视频播放】深入探索:ffmpeg视频播放优化策略与设计模式的实践应用(三)
文章 2024-03-25 来自:开发者社区

【ffmpeg 视频播放】深入探索:ffmpeg视频播放优化策略与设计模式的实践应用(二)

【ffmpeg 视频播放】深入探索:ffmpeg视频播放优化策略与设计模式的实践应用(一)https://developer.aliyun.com/article/1467285 2.5 缓存策略的影响与实现 缓存(Caching)策略是将经常访问的数据存储在快速的缓存中,以此来减少数据访问的时间和开销。在C++中,我们可以使用各种缓存库或数据结构(如哈希表)来实现缓存...

【ffmpeg 视频播放】深入探索:ffmpeg视频播放优化策略与设计模式的实践应用(二)
文章 2024-03-25 来自:开发者社区

【ffmpeg 视频播放】深入探索:ffmpeg视频播放优化策略与设计模式的实践应用(一)

第一章:引言 1.1 视频播放优化的重要性与挑战 在嵌入式系统和音视频领域,视频播放优化是一个重要且具有挑战性的任务。优化的目标是提高视频播放的性能和用户体验,包括减少播放延迟,提高画面质量,以及适应不同的网络环境和硬件条件。然而,这些目标往往需要在资源有限的环境中实现,例如处理器性能有限,内存空间有限,网络带宽有限等。因此,视频播放优化需要深入理解视频播放的原理,以及如何有效地...

文章 2024-03-22 来自:开发者社区

【C++ 泛型编程 进阶篇】C++元模板编程与设计模式的结合应用教程(三)

【C++ 泛型编程 进阶篇】C++元模板编程与设计模式的结合应用教程(二)https://developer.aliyun.com/article/1466056 5.1.2 使用工厂模式(Factory Pattern)和元模板实现视频解码器的选择 在视频处理中,我们经常需要对视频数据进行解码。解码器(Decoder)的选择可能会根据视频数据的特性和目标输出格式的需求...

【C++ 泛型编程 进阶篇】C++元模板编程与设计模式的结合应用教程(三)
文章 2024-03-22 来自:开发者社区

【C++ 泛型编程 进阶篇】C++元模板编程与设计模式的结合应用教程(二)

【C++ 泛型编程 进阶篇】C++元模板编程与设计模式的结合应用教程(一)https://developer.aliyun.com/article/1466055 4.2 设计模式在元模板编程中的具体应用案例 在本节中,我们将通过具体的应用案例来展示如何在元模板编程中使用设计模式。 4.2.1 单例模式的元模板实现 单例模式在元模板编程中的一个常见应用是...

【C++ 泛型编程 进阶篇】C++元模板编程与设计模式的结合应用教程(二)
文章 2024-03-22 来自:开发者社区

【C++ 泛型编程 进阶篇】C++元模板编程与设计模式的结合应用教程(一)

1. 引言 1.1 文章目的和预期读者 本文的目的是深入探讨C++元模板(C++ Metatemplates)和设计模式(Design Patterns)的结合,以及设计模式在模板编程中的应用。预期的读者是具有一定C++编程基础,对元模板和设计模式有一定了解,并希望进一步提升这两方面技能的开发者。 在口语交流中,我们可以这样描述这个主题:“We’re going to d...

【C++ 泛型编程 进阶篇】C++元模板编程与设计模式的结合应用教程(一)
文章 2024-03-19 来自:开发者社区

设计模式的六大原则:理解设计模式的关键思想和应用

前言 设计模式的六大原则是面向对象编程中非常重要的基础理论。这些原则不仅能够帮助我们设计出高质量、易于维护、易于扩展的代码,还能够提高开发效率和代码复用率。这六大原则分别是单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、迪米特法则和合成复用原则。其中,开闭原则是这六大原则的总原则,指的是对扩展开放,对修改关闭。只有遵循这些原则,才能够设计出高效、可靠的面向对象程序。 ...

设计模式的六大原则:理解设计模式的关键思想和应用
文章 2024-02-23 来自:开发者社区

Java中的常用设计模式及其应用

设计模式是解决常见问题的最佳实践,它们是经过反复验证的解决方案,可以帮助我们构建高效、可维护和可扩展的软件应用程序。在Java编程语言中,存在许多常用的设计模式,每种模式都有其特定的应用场景和解决的问题。本文将详细介绍Java中常用的设计模式,并通过示例代码展示其应用。 一、设计模式概述 设计模式是一套经过反复使用的、已知的、典型的解决方案。它描述了在特定环境...

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